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夜話 | “作畫崩壞”史 - 細數日本動畫歷史上的崩壞事件

作者:lll、izumi/Anitama 封面來源:我要成為雙馬尾

日本電視動畫自1963年開播到現在已經有50多個年頭了,總體一直處於越做越多的狀態,各個時期都有過人力跟不上產量的情況,於是產生了各種各樣作畫崩壞的事件,當場構成一部“作畫崩壞”史。

當然這裡的崩壞可不是說遠景少畫個臉,快速運動中0點幾秒的變形,或是實驗性手法故意把人畫崩來獲得更好動態效果(如火影第387集),這些大多不會影響觀眾的觀影感受。這裡說的都是實實在在的,在普通表演鏡頭中出現了作畫失誤,人物完全換了臉、身體走形、動作完全不對、上色上錯等等。

其一 1998年《失落的宇宙》——首次整集規模的作畫崩壞

該作可謂電視動畫“作畫崩壞”的開山之作,也是大齡動畫愛好者提到作畫崩壞必須會提起的作品,雖然在此片之前作畫崩壞也存在,但是崩到如此程度的還是第一次,《失落的宇宙》甚至一度被成為作畫崩壞的代名詞。

放送伊始,《失落的宇宙》便是在動畫片頭尚未完成的情況下開播,令業內外人士著實為它捏著一把汗。

片頭動畫中出現如上靜止畫面:“正在作業中”。

第四集“椰子蟹大賽”更是有史以來最崩的一集,人物變臉、作畫沒有完成、人物自帶鬼畜效果、某些場景沒有人物等等問題全部出現。以至於播放結束後DVD版本做了大量的修正,以下是修正前和修正後的對比。

前所未見的兩張迴圈跑步,作畫根本沒有完成工作。

背景螢幕空白,人物自帶鬼畜效果。

人物大變臉,這集普遍存在的情況。

修正前和修正後的整個上半集的對比視頻。

之前某些動畫作畫方面也出現過這類的問題,但是同時爆發,而且崩了一整集的情況前所未有。第四集放送之後,輿論一片譁然。因為第4話的小標題為“椰子蟹”(ヤシガニ),於是,從那時起“椰子蟹”(ヤシガニ)便成為了動畫業界形容類似“作畫崩壞”時使用的隱語。

如此糟糕的作畫被指各種原因,但主要還是是製作準備週期嚴重不足造成的。動畫開播時,已處於沒有任何儲備的狀態,基本是做一集放一集,工作室絕無可能按照既定的日程表完成任務,走投無路之下,竟然將攤子一股腦兒地丟給了技術水準低下的韓國外包公司。

監督曾在個人博客上(現已被刪)詳細敘述自己與公司上層意見的衝突。2到4話直接跳過監督、作畫監督的把關,全盤外包給韓國的工作室,致使作監根本無法進行修正作業,即所謂的“無作監”狀態。另一方面,製作公司方則指責是因為監督提遲交設定導致進度延誤。雙方各執一詞,相互揭短,推諉扯皮。另外從上面視頻中能發現OP中(包括正片)都有些全3DCG的鏡頭(主要是太空船),這方面在當時得到了比較高的評價,不過也因此需要外包給海外工作室,交貨延遲導致工期趕不上,可能也是一個原因。

《失落的宇宙》品質粗劣的集數主要發生在2~5話,其中尤以第4話最為慘不忍睹,本片的錄影帶版和Laser Disk版都為重新修正過的版本。這次事故很難將所有的錯都歸咎為製作人員的怠忽職守或者經費不足。相反,這恰恰從側面反映出當時動畫業界已經開始玩命趕進度,制定離譜的製作週期了。

其二 1999年《GUNDRESS》——丟人丟到電影院

電視動畫因為預算低、產量大、工期趕崩有時真是難以避免的事情,但是崩到電影院裡去了,《GUNDRESS》算是第一個。同時因為一度引起退票風波而名垂青史。

最為著名的就是《GUNDRESS》傳說中的作畫崩壞——“單色上色”。

除了單色上色之外,作畫也是存在各種問題。以下是該片的一個片段,不但存在單色上色現象,還有突然變黑、錯位等低級失誤現象。

本片由日活(日本活動冩眞株式會社)、東映、Panasonic digital contents株式會社(パナソニックデジタルコンテンツ)等幾家公司共同成立製作委員會負責制作,其中日活為主承包方。

原先的預算為4億日元,做一個劇場版算是比較充足的了,由Sanctuary(サンクチュアリ)承接動畫製作,可Sanctuary一轉手,以不到2億日元的價格將製作轉交給了Studio Junio(スタジオジュニオ)。

後因製作管理失控沒能按期交貨,於是竟然在基本未完成的狀態下就這麼在電影院裡上映了!為此開演當日取消了舞臺見面的環節,售票視窗接受預售票退款,所有觀眾在進影院前均被告知實情,只有在取得諒解的基礎上方被允許入場,並且製作方許諾日後會贈送給每位觀影者完整版的錄影帶。

影院門口的道歉啟事。

其實,此前的劇場版動畫,如《宇宙戰艦大和號 完結篇》、《螢火蟲之墓》等也有過一小部分未完成的情況下,影片上映的例子,但像《GUNDRESS》這樣大部分沒做完就開演的還真是史無前例。

承接公映的東映公司在上映前2天,也就是3月18日第一次試映時方才察覺到異樣,但東映方面或許是鑒於突然中止上映可能引發混亂,所以決定硬著頭皮上了。

不但人物全都塗成單色,畫面上甚至還能看到製作者留下的指紋,為湊齊缺少的動畫格數,更是讓登場人物多次重複同一動作……,屬於徹徹底底的未完成品。

公映首日,報紙便用“稀罕、離奇”的標題予以報導,甚至有人專程為目睹該片的“未完成度”掏錢進的劇場。據說在關西的電影院,甚至還有人拿攝像機在拍電影畫面。

這一時期,借著《新世紀福音戰士》掀起的動畫熱潮,動畫產量猛增,類似《失落的宇宙》第4話裡“椰子蟹”式的低劣畫質和缺格動畫等引起的糾紛層出不窮。

後來開始追究《GUNDRESS》未完成事件的責任,東映向日活,日活向Sanctuary,Sanctuary又向Studio Junio提出損害賠償。層層轉包後負責具體製作的StudioJunio早在97年製作TV動畫《白鯨傳說》時,因屢次造成放映中斷,加上此次《GUNDRESS》的索賠,終於迎來了關張大吉。

其三 (2006年)《MUSASHI -GUN道-》——爆笑崩壞神作

坊間盛傳,本片作畫之低劣已完勝“椰子蟹”,某種意義上《MUSASHI -GUN道-》才是真正的崩壞傳奇。從播放初期,“作畫崩壞”就已經隨處可見。不僅如此,更是出現一堆讓觀眾匪夷所思的場景,還時不時冒出些讓地球人聽不懂的迷言,而這些反倒引起了人們的熱議。

最為人“津津樂道”便是貫穿全篇的傳說級“詭異”作畫。男主武藏那張臉沒一話是長得一樣的,至於他的真面目,那只有天曉得了。

正常的信玄餅:

而出自《MUSASHI -GUN道-》的“信玄餅”,這貨究竟是什麼鬼?

據說上圖的“信玄餅”,據說是借助反派夜叉的妖術復活的怪物武田玄信喜歡的食物。採用在科普基地裡常見的讓大多數小盆友心理陰影面積加倍的人體解剖圖標準的紅藍配色,這堆小山狀的“信玄餅”實在是引不起觀眾的任何食欲。

另外因為沒有單獨做背景,於是直接拿實拍照片處理做背景。

當然上面這些點和爆笑沒啥關係,真正搞笑的是戰鬥場景。因為作畫資源的缺乏,打戲做得非常拙劣,乃至搞笑,下面兩段視頻強烈推薦看完。這裡特別附上帶nico彈幕版,供大家一笑。

2006年的TV動畫《MUSASHI -GUN道-》以其自始至終的差勁作畫“榮登”熱門話題。甚至有人認為,以此作這般從頭到尾的低品質表現,已經不能被叫做“作畫崩壞”了,應該稱其為“低品質作畫手法”。本作曾推出過未經任何修正,之後推出了“原汁原味放送版”的DVD-BOX,但並沒有全話收錄。

其四 (2006年)《夜明前的琉璃色》——綠色球體捲心菜

《夜明前的琉璃色》第三集中的料理對決場景,在切捲心菜的時候出現了如上畫面。

據說自該劇之後,動畫界對捲心菜的作畫都格外上心。這只怎麼看都只是個綠色球體的捲心菜,雖然《夜明前的琉璃色》 這部片的崩壞程度遠遠達不到上面提到的三部,但是捲心菜過於扎眼,以至於在本集之後“捲心菜”和“椰子蟹”、“MUSASHI”並列成為崩壞的三大代名詞。

為此,萬代在2007年1月號的《Megami MAGAZINE》雜誌上專門刊載了謝罪文。並對最終話的回憶鏡頭裡的料理對決場景做出修正。值得一提的是,DVD版雖然對第3話料理對決進行了近200卡的大幅修正,但在做菜完畢後的試吃鏡頭裡,裁判官們卻並沒吃上剛才切好的捲心菜。

修正後畫面。

之所以畫成捲心菜的原因,碰巧在十年之後的現在解開了,在7月20日的Anitama新聲中有提到。

當時由於動畫泡沫,原畫作畫時間不足,以至於沒有時間在原畫上好好畫一個捲心菜,於是原畫上只畫了圓圈,然後搭配上捲心菜的照片,寄給中國的外包動畫,希望中國外包能按照照片畫上捲心菜。結果過程中捲心菜的照片下落不明,中國外包可能壓根不知道那地方要畫的是捲心菜,於是對著原畫依葫蘆畫瓢畫了個圓,就有了我們看到的謎之同心圓。

其實每年多多少少有些問題作,總會有因為製作進度出問題的延期播放或者總集篇,更有甚者為了趕上播放硬著頭皮播出半成品,比如上季的《QUALIDEA CODE》,最後幾集只能說最低限度得完成了作畫任務。

另外還有《進擊的巨人》第4集(在播放前才勉強完成作畫,沒有來得及發到福岡、北海道等某些地區造成一部分電視臺播放是臨時剪輯版,之後官網發佈道歉聲明),《Wizard Barristers弁魔士塞西爾》第11集(一部分作畫沒有完成,鏡頭明顯缺少,有配音沒畫面),《我要成為雙馬尾》(工期不足造成的作畫崩壞,大量原畫外發到了海外,同時催促海外外包人員儘快完成,海外人員想畫得認真一點也沒一時間)等等。

這季有兩部動畫非常“識相”地延播了,《無畏魔女》和《長騎美眉》,《長騎美眉》的OP用了大量第一集的鏡頭,可見OP也沒完成。其實之前《雷加利亞 三聖星》的延播非常可能也是後面集數的工期不夠。如果死撐不延播,之後的集數雖然達不到《MUSASHI -GUN道-》、《失落的宇宙》這種傳說級別的崩壞,但很可能會重複《QUALIDEA CODE》的慘狀。

日本TV動畫的“作畫崩壞”頻發,分析原因無外乎以下幾種。

其一:聘請實力不足的動畫師擔任作畫監督,這屬於慢性人才匱乏。人才培養慢、同時缺少培養環境的問題也同時存在。現在因為填作畫監督實力不足的漏洞,經常出現一集動畫好幾個作監的情況,甚至有時能達到十多個作監。

其二:工期太緊,就算是再有實力的製作團隊,也不可能不花時間直接變戲法。

其三:在動畫行業,有實力的作畫人員成為各家工作室競相爭奪的寶貴資源,一旦一個環節出了問題,極易出現多米諾骨牌式排程一再順延的情形。

因而,即便預算給的再寬裕,一年裡總會湧現那麼幾個“傳奇”。

原文: m.anitama.cn/article/3a21fed40e865d43?utm_source=taobao