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中國VR產業投融資現狀及趨勢分析

OFweek VR網訊 近日,由工信部電子資訊司指導的虛擬實境產業聯盟投資促進委員會正式成立,並發佈了《2017中國VR產業投融資白皮書》。下面是《2017中國VR產業投融資白皮書》給出的一些重要資料、2016年中國VR產業投融資情況和中國VR產業投融資環境及趨勢分析。
一、2016年VR產業發展情況
(一) 產業演進分析
虛擬實境並不是一個新事物,1989年VR被首次提出,然而並未獲得市場認可。隨著Facebook收購Oculus,以及技術的不斷完善,VR在2014年迎來發展元年。2014-2016年,VR處於市場培育期;2017-2019年,隨著廣泛的產品應用出現,VR將進入快速發展期,行業對標準、相互相容的應用、配件需求出現快速增長,VR消費級市場認知加深,VR企業級市場將逐步啟動發展;預計到2020年左右,虛擬實境市場將進入相對成熟期,硬體解決方案趨合、平臺系統開源化、大部分技術難題將有效得以解決、內容支撐全面、應用場景改進,產業鏈逐漸完善。

VR產業演進路線圖
(二) 產業鏈全景圖
虛擬實境產業鏈包括硬體、軟體、應用和服務。其中,硬體包括上游的零部件和中游的設備,零部件主要包括感測器、光學設備、晶片和顯示幕;設備分為兩部分,輸出設備和交互設備。輸出設備,即顯示端,包括頭盔類、眼鏡類和一體機;交互設備,即捕捉回饋,包括動作捕捉、手勢識別、聲音感知等。軟體主要指資訊處理系統,即運算處理,主要包括採集合成、渲染呈現和物理回饋。應用即內容,開發不同的應用場景,製作多樣化的內容,不斷支撐VR九大應用,其中,企業級應用(2B)包括房地產、工程、零售、教育、醫療和軍事;消費級應用(2C)包括遊戲、直播和視頻。服務,即分發運營,包括平臺分發、內容運營和銷售管道等。

VR產業鏈全景圖
(三) 市場發展
1、預測2020年中國VR市場相對成熟,規模將超900億元
2016年中國虛擬實境市場總規模為68.2億元,尚處於市場培育期。伴隨著Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR等多款產品的上市,2017年將迎來VR快速發展期。基於整體市場、產品成熟度及關鍵技術等指標的研判,賽迪顧問對虛擬實境發展預測傾向樂觀,預計到2020年,市場進入相對成熟期,規模將達到918.2億元,年複合增長率達125.3%。