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《僵屍危機》試玩 策略大作水準頗高|984G鑒定室

《僵屍危機》是由移動遊戲曾經製作過《礦業飆車8極速淩雲》、《孤膽車神維加斯》、《現代戰爭5眩暈風暴》、《地牢獵手》等大作的王牌廠商Gameloft一手打造,前段時間Gameloft被維旺迪收購之後,沉寂了一段時間,近日憑藉《僵屍危機生死之戰》強勢回歸,至於有多麼強勢,下面我們的鑒定正式開始。

984G.COM原創,歡迎帶浮水印轉載。

有鑒於國外廠商非常熱衷(非常死心眼)于開發動作遊戲的特點,看到《僵屍危機》App圖示的一瞬間,984G十方第一感覺是Gameloft這老東西是不是又來騙錢了,這不是2012年的《僵屍塢》的嘛,只不過把《僵屍塢》的卡通風格變成了《僵屍危機》的寫實風格,回歸就騙錢,等著十方給差評吧。

進入遊戲後的新手引導依舊給人一種動作遊戲的感覺,進入戰鬥後十方一直帶這幸災樂禍的心思琢磨從哪個角度開始罵,但戰鬥開始後十方傻眼了。動作遊戲為什麼沒有操作按鈕,為什麼英雄沒一個聽話的,這是搞事情啊!

戰鬥莫名其妙勝利之後,地圖展開,果然被Gameloft這老東西騙了,《僵屍危機》不是動作遊戲,而是通過建設基地,招募英雄,野外地圖等行為進行的一款純正的策略遊戲。類似Supecell的《海島奇兵》、《部落戰爭》,ELEX的《列王的紛爭》。

接下來十方用中文給大家介紹一下遊戲各大系統,免得被奇怪的劇情引導和翻譯誤導。

召集倖存者:就是英雄,每位英雄有自己獨特的攻擊方式,獲得方式為升級建築,無需抽卡!無需抽卡!重要的事情重複一遍就夠了。

保衛營地:基地的防禦設施。

打敗敵對玩家:搶劫其他生存的玩家,讓自己活的更好。

消滅僵屍:打野,可以獲得稀有物品、特殊武器、鑽石。

剩下的事情就是刷刷刷了,每場戰鬥之後如果英雄沒有受傷或受傷不重可以繼續戰鬥,恢復英雄體力或者復活英雄只需要等待時間,目前十方遇到的最長時間為10分鐘。當累積夠了物品、金錢後,可以進行英雄和建築的升級,如果不想等待,Gameloft這位老油條貼心的為大家提供了各種鑽石加速的選項,請大家慎重選擇!

《僵屍危機》擁有極其細膩與精緻的畫面和音效,部分畫面細節甚至有些血腥。儘管遊戲系統並不出奇,但作為手遊大廠Gameloft的王者回歸之作,選擇這樣一種穩妥的遊戲類型顯得保守,希望資料片會帶給我們更多驚喜吧。《僵屍危機》非常徹底的展示了Gameloft多年的底蘊與實力,瘦死的駱駝真的比馬大。

不聊廢話,984G鑒定室只談感受。