沒有4K電視、還留戀Xbox One?Project Scorpio會給你這些好處
昨晚隨著Digital Foundry的五篇長文,醞釀近一年之久(最在去年五月份已經被爆出)的Project Scorpio開始第一次部分地揭開面紗:無論是帳面規格的強大,還是為降低指令瓶頸加入Direct D3D12指令,都可以顯示出這是一台全方位為4K遊戲體驗而生的機器,但問題是如果使用者的並沒有4K電視或顯示器,或暫時並不清楚包括向下相容遊戲在新平臺運行情況如何,微軟該如何吸引用戶呢?
首先,微軟在開發階段對於4K解析度的執念非常深,Xbox核心部分主管Kevin Gammil曾表示在開發一開始的階段,團隊的目標就是在保證幀數的前提下讓所有在Xbox One上以900P或更高解析度運行的作品都穩定地輸出4K,並且很具體地表示“Scale Up Existing Titles”,不由得讓玩家想像是否會避免像此前PlayStation 4 Pro需要額外的更新檔解鎖更高畫質的囧況,而是直接在系統層面拉伸遊戲解析度,免去開發者製作的過程。
但假設使用者並沒有4K電視或顯示器,Project Scorpio依然會通過超級採樣功能(同樣是系統層面),將4K解析度壓縮至1080P,以帶來更好的畫質,並且保持相較於標準的Xbox One一樣穩定甚至是更高的幀率。但即使在這一層概念之外,針對此前那些因為Xbox One並不強的GPU而不能滿足目標幀數的遊戲,Project Scorpio會全開8核美洲豹、40組計算單元,帶來盡可能更流暢的幀率,但這裡要注意的是,無論Project Scorpio的機能多麼強大,遊戲的幀數限制是死的,所以絕對不會提高上限或是移除限制,只是更穩定在目標幀率而已。
除幀率之外,解析度是另外一處明顯的優勢,但這裡說的解析度並不是那種限制固定的4K對比1080P的膚淺的對比,而是在動態解析度條件下,擁有足夠穩定機能的機器會擁有最盡可能高(Maximum Possible Resolution)的解析度和材質細節,例子就是去年的《毀滅戰士4》、《光環5》、《戰爭機器4》、《戰地1》等遊戲。
第三點可能讓你有些驚訝:Project Scorpio將對所有遊戲(即使是向下相容的Xbox 360遊戲)全時強制生成16X異向過濾,讓遠景貼圖看上去更精細,要知道此前的異相過濾都是4X級別的。 另外一點就是GameDVR功能支援的錄屏功能,雖然現在基本的主播錄屏都已經很常見,但是Project Scorpio可以帶來4K@60Hz的錄屏,並且完全不影響性能和幀率。
最後一點則相較於Xbox One,Project Scorpio的硬碟讀取載入速度會從根本上快得多,一方面是因為CPU相較於前作提高31%,另一方面則是硬碟和頻寬上都有很大程度的提升,所以即使是Xbox One、甚至是向下相容的Xbox 360遊戲都可以享受到更快度讀取速度。但最後Digital Foundry也不忘說明的是,上述特性很可能出現非常小比利遊戲的相容性問題。