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為什麼說索尼PS VR近100萬部銷量其實不值一提

北京時間2月27日消息,據《華爾街日報》網路版報導,索尼頭戴設備PlayStation VR上市前四個月的銷量略低於100萬部。分析師表示,這一銷售速度可能太慢,不足以吸引外部軟體發展商。

PS VR去年10月在全球上市,售價399美元。索尼在週一表示,截至2月19日,PS VR的銷量約為91.5萬部,符合公司在4月前銷售100萬部的目標。

索尼PS業務主管安德魯·豪斯(Andrew House)表示,得益於PS VR提供的高品質、革命性VR體驗,該設備受到了全球使用者的持續好評。

對於任何一個硬體平臺來說,吸引外部開發商、建立一個良性迴圈至關重要。所謂的良性迴圈指的是,熱銷遊戲推動了硬體銷售,硬體銷量的增加反過來吸引了更多遊戲開發商。任天堂Wii U等部分遊戲硬體就是因為沒有建立起這種良性迴圈而失敗。

分析師稱,他們並不確定PS VR是否銷售地足夠快。“聽起來索尼對於這一銷量非常滿意,但是我感到失望,”東京遊戲顧問Serkan Toto表示。

市場研究公司SuperData Research的資料顯示,和Oculus Rift、HTC Vive相比,PS VR的銷售一直很強勁。但是Serkan Toto稱,對於遊戲公司來說,100萬部銷量“幾乎毫無意義”。

索尼股價週一小幅下滑,與大盤保持一致。

無法創造足夠收入

《生化危機》等知名遊戲開發商卡普空COO辻本春弘(Haruhiro Tsujimoto)曾在PS VR發佈後不久對投資者表示,他對於大舉投資開發VR遊戲持謹慎態度,因為VR遊戲可能無法帶來足夠收入。

33歲的日本視頻遊戲發燒友Takayuki Miyajima表示,他在去年購買了PS VR,但上次使用它還是在一個月以前。他表示,自己對於VR體驗感到滿意,但是無法為PS VR找到足夠的遊戲。

索尼已表示,史克威爾-艾尼克斯的《最終幻想15》和萬代南夢宮的新作《鐵拳7》將登陸PS VR。這些遊戲已經登陸PS4平臺,只不過進行了重制支持VR,並不是專為PS VR開發的VR遊戲。

索尼發言人表示,公司在PS VR生產上一直很謹慎,以防庫存積壓,結果導致一些潛在買家無法在市面上找到PS VR。“我們正在增加產量以滿足需求,”豪斯稱。

分析師已表示,VR有巨大潛力,因為它能夠用於教育領域和多種娛樂活動,不只是視頻遊戲。然而,玩家似乎最願意在一種新型消費者技術上投入大筆資金,這就意味著他們很可能將在決定VR最終能否成為一款大眾市場產品過程中發揮重要作用。