《狙擊精英4》硬體需求測試
《狙擊精英4》是由Rebellion最新開發的第三人稱射擊遊戲,本系列遊戲一直以真實的狙擊體驗和獨特的擊殺體驗而被玩家們所津津樂道。和前作一樣,遊戲背景依然設置在了第二次世界大戰,只不過戰鬥地點由之前黃沙漫漫的北非沙漠轉移到了風雨飄渺的義大利。
在這裡,盟軍遇到了第三帝國的新式武器:一種可以精確制導的導彈。這東西對盟軍即將在歐洲展開的登陸作戰是個不小的威脅,因此我們的主角秘密特工Karl Fairburne臨危受命,任務就是將這種新式武器的研發和生產扼殺在搖籃裡,避免盟軍反攻歐洲的登陸作戰失敗,將義大利從法西斯主義的枷鎖中解救出來。
遊戲採用了Asura引擎開發,支援DX11和DX12兩種API,其中在DX12環境下還支援非同步計算,環境遮蔽與體積光效果表現優秀。不過遊戲的抗鋸齒只支援FXAA一種,品質表現一般,畫面品質整體而言,在這三款遊戲中只能說是中規中矩。另外我們從官方提供的推薦配置可以看到,Intel Core i7 3770處理器搭配GTX 970或RX 480顯卡的組合,是主流玩家群體中一套比較常見的配置。那麼該遊戲在實際測試中具體表現如何?接下來我們一起來探究下。
與《榮耀戰魂》和《幽靈行動:荒野》遊戲不同的是,《狙擊精英4》並沒有自帶基準性能測試,所以在測試方法上,我們採用了Fraps和PresentMonLauncher兩款軟體來分別監測DX11、DX12環境下的幀率變化。另外為了保證每一次測試的環境盡可能相同,控制遊戲中任務路線和出現的場景,我們選擇的是劇情模式第一關卡San Celini Island從剛開始到登上懸崖的那一段路,該場景規模較為開闊,環境光遮蔽、陰影與水面反射細節都可以完美展現。
遊戲測試分別在DX11和DX12兩種環境下進行,依然分為1080p、2.5K、4K三種解析度,畫質選擇上是最高的Ultra和次一級的High,並且都關閉垂直同步,調整渲染縮放為100%,抗鋸齒等級設置為High。此外,在DX12環境下預設打開非同步計算。
測試分別在1080p、2.5K、4K三個解析度下進行
關閉垂直同步,另外在DX12環境下預設打開非同步計算
Ultra畫質下的各參數設置
DX11環境遊戲測試
1080p解析度DX11環境下各畫質對比
極高畫質
高畫質
中畫質
低畫質
1080p解析度/DX11環境下兩檔畫質幀率成績
2.5k解析度/DX11環境下兩檔畫質幀率成績
4K解析度/DX11環境下兩檔畫質幀率成績
首先來看在DX11環境下各款顯卡的性能表現,從測試結果可以看出,在1080p解析度/Ultra畫質設置下,RX 470及以上級別的顯卡都可以完美流暢運行遊戲,幀率為63.571fps;至於GTX 1050 Ti和RX 460這兩款入門級顯卡,前者幀率為42.107fps、後者幀率為34.677fps,實際體驗中時有卡頓產生。
而在次一級的High畫質中,兩款顯卡幀率都提高到了50fps左右,流暢運行沒有問題。當我們把解析度提升為2.5K時,各款顯卡的幀率明顯降低,在Ultra畫質下,至少需要GTX 1070這樣級別的顯卡才能夠完美流暢運行遊戲,而GTX 1060、RX 480這兩款主流中端顯卡,雖然並沒有達到60fps的絕對流暢標準,但也有著50fps以上的幀率表現,前者幀率為54.933fps,後者幀率53.635fps,實際體驗中基本上感覺不出差異。
在次一級的High畫質下,顯卡的門檻則降低到RX 470,其幀率能夠達到流暢的56.737fps。而當我們把解析度繼續提高到4K時,此時在Ultra畫質下就只有GTX 1080 Ti和TITAN X這兩款最最頂級的顯卡才能夠滿足60fps以上的絕對流暢需求,兩者幀率分別為69.928fps和69.834fps。
再看GTX 1080和GTX 1070這兩款顯卡,前者幀率為51.888fps,對幀率不那麼敏感的玩家來說還是可以接受的,至於後者,幀率更是下降到了40.589fps,在遊戲中已經出現了偶爾的卡頓現象。至於次一級High畫質下GTX 1080和GTX 1070的性能表現,前者有著接近60fps的幀率,而後者表現依然不盡人意,幀率為46.404fps。
DX12環境遊戲測試
1080p解析度DX12環境下各畫質對比
極高畫質
高畫質
中畫質
低畫質
1080p解析度/DX12環境下兩檔畫質幀率成績
4K解析度/DX12環境下兩檔畫質幀率成績
2.5K解析度/DX12環境下兩檔畫質幀率成績
相對於DX11環境,在DX12環境下各款顯卡的幀率都得到了一定幅度的提升,這也使得各個解析度下顯卡門檻得到適當降低,讓之前DX11環境下僅能基本流暢的顯卡也能夠達到60fps左右。
其中AMD陣營的三款顯卡RX 480、RX 470、RX 460表現尤為突出,三個解析度下的測試成績都相對DX11環境下提升了20%以上,可見AMD顯卡對DX12的優化功底的確比較深厚。
而對於採用Pascal架構的NVIDIA陣營來說,雖然也有一定的提升,但並沒有哪款顯卡提升幅度超過20%。另外值得一提的是,在DX11環境下,RX 480性能要略弱於GTX 1060,而在DX12環境下,得益於GCN架構在DX12優化設計上的先天優勢,RX 480卻反超GTX 1060,且領先幅度最大達到了10%左右,這也從另一方面驗證了AMD北極星顯卡在DX12方面的優勢。
小結
一番體驗下來,不得不說《狙擊精英4》是一款製作非常精良的遊戲,作為該系列的最新續作,其不僅保留了獨特的X光擊殺動畫,還首次在該系列加入了開放的地圖,雖然每個關卡我們都會被賦予一些必須完成的任務,但是怎樣完成任務,按照什麼順序來完成任務都將由我們自己所決定,這絕對是一次全新地嘗試。
在《狙擊精英4》中,特有的慢動作動畫無疑讓遊戲更加具有可玩性。
另外,在硬體需求上,《狙擊精英4》相對另外兩款遊戲而言還是要低不少的,尤其是DX12環境下開啟非同步計算後,各款顯卡的幀率都得到了一定提升,且採用GCN架構的A卡提升更為明顯。
綜合以上測試結果,我們為那些想要進入《狙擊精英4》的玩家作出以下建議,如果你用的是1080p顯示器,那麼最佳的選擇就是RX 470,這款顯卡足夠你在最高畫質下完美運行遊戲同時還能將支出降到最小;如果你用的是2.5K顯示器,那麼最佳的選擇是RX 480和GTX 1060這兩款顯卡,它們在最高畫質下都有著60fps以上絕對流暢的幀率,其中RX 480在DX12環境下優勢更為明顯,而GTX 1060則在DX11環境下相對RX 480表現更好。
最後,如果你是用4K顯示器的土豪並且非極致效果遊戲不玩,那麼不要猶豫,單卡性能之王GTX 1080 Ti才是你的不二之選。
寫在最後
綜合所有測試來看,今年年初發佈的這三款遊戲巨作每一款都可謂是非常優秀的,它們不僅畫面優秀,而且受關注度也很高,因此它們都取得了不錯的銷量成績。
不過,三款遊戲對於硬體的需求還是都非常高的,哪怕是要在1080p/最高畫質設置下流暢運行,也基本需要RX 470這樣級別以上的顯卡;至於4K解析度,那更是對顯卡的要求高到了極點,尤其是育碧發佈的兩款遊戲《榮耀戰魂》和《幽靈行動:荒野》,就連目前最頂級的單卡性能之王GTX 1080 Ti都不能滿足它們在4K解析度/最高畫質設置下的絕對流暢運行需求,這不得不說是新一代的“顯卡危機”。
此外,我們通過測試也可以看出,大容量的顯存在當下真的是越來越重要,像以往我們認為4GB的顯存已經足夠大了,而在現在看來,4GB已經成為標配,更高端的顯卡甚至用上了8GB甚至11、12GB。所以大型3D遊戲對顯卡性能的需求依然很大,遠不是處理器內集成顯卡所能滿足的,優秀的遊戲也遠不只有《英雄聯盟》、《魔獸世界》等。目前單機遊戲大作做得也越來越精彩,因此用戶在組建遊戲PC的時候,獨立顯卡作用仍然很大,要想玩轉這些大型3D遊戲巨作,你依然需要在裝機時為顯卡投入大量的預算。