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谷歌首席遊戲設計師黯然離職:與Pokémon Go失之交臂

據科技博客VentureBeat北京時間4月8日報導,穀歌首席遊戲設計師諾亞·費爾斯登(NoahFalstein)日前宣佈離職,離職後他希望自己能夠有機會真正製作遊戲,並期待一場新的挑戰。

“四年前的這個月,我成為了穀歌的首席遊戲設計師。在一家技術領先全球的公司製作遊戲,似乎是一個不錯的機會。”費爾斯登在一篇博客中寫道,“不幸的是,儘管全球遊戲市場無論從規模、多樣化,還是地理範圍等都在持續增長,但最初雇傭我來打造大型系列遊戲的機會卻未能實現。因此,我決定離開穀歌,4月6日將是我在穀歌工作的最後一天。”

失之交臂

穀歌當初聘請費爾斯登的初衷,很顯然,就是為了打造屬於自己的遊戲,但是這一願望卻未能真正實現,甚至與一款本應屬於穀歌的特定遊戲——《精靈寶可夢Go》都失之交臂。

《精靈寶可夢Go》在去年可謂炙手可熱,該遊戲最初由穀歌內部的NianticLabs設計,這一部門的主管正是谷歌地球的創始人約翰·漢克(JohnHanke)。但在谷歌重組時,漢克率領該部門從穀歌分離出去成為獨立公司,並從外部投資者籌集資金。後來,Niantic公司成功推出了《精靈寶可夢Go》,目前這款遊戲為Niantic帶來收入超過了10億美元。

對於Niantic公司來說,或許這是一條正確的道路,但這一事實清楚的表明,穀歌內部製作遊戲並非最好出路。費爾斯登曾試圖留下來繼續走下去,但是現在,他本人似乎想通過加入一家遊戲公司來實現製作遊戲的夢想。

非常明顯,穀歌更想成為一家平臺公司,而不是一家遊戲公司。谷歌的GooglePlay應用商店為其帶來巨大收益,其中Android遊戲貢獻了30%的收入。根據市場研究公司Newzoo提供的資料,穀歌在2016年已是全球第八大上市遊戲公司,當年遊戲營收約為41億美元。

“穀歌是一家極好的公司,我會懷念這裡的福利、激情,最重要的我在這裡的同事。”費爾斯登表示,“但作為一名職業遊戲開發者,在過去的37年中製作遊戲信念流淌在我的血液裡。我還不準備放棄,面對剛剛展現的眾多激動人心的新領域,當然不會放棄。”

費爾斯登表示,他對遊戲與神經科學和VR的融合表現出濃厚興趣。“在來到穀歌之前,我對參與一些與健康和神經科學有關的遊戲樂此不疲,現在這個領域漸漸成熟。我之所以進入該領域,不僅因為該領域對人類有益,而且是一項具有可行性的業務。”費爾斯登說。

" 與此相關的,我認為在VR中能夠實現情感聯繫,特別是通過物理距離和眼神接觸誘發的共鳴,這些都是先前技術無法提供的,這將開闢影視、交互和遊戲交融的新局面,這一技術可能還會出現新的名稱。”費爾斯登表示。

費爾斯登暗示,未來其可能將進入交感神經遊戲、互動式虛擬實境電影,或者其他一些想不到的技術領域。