科學知識太抽象?設計公司 Moment 想把混合現實技術引入課堂
如何讓學生快速理解抽象的科學知識,比如空氣動力學、聲波、重力和加速?紐約設計公司 Moment 提出了實驗性項目 Peer,想要把混合現實技術融入教學之中。
例如,在教授空氣動力學的時候,學生戴上一款 VR 頭盔,教師講述空氣動力學原理。然後,學生摘下頭盔,開始設計小型發電風車。他們再次戴上頭盔後,用風扇測試風車,頭盔顯示出風車速度。他們改進風車,以產生更多的電力。通過這種方法,學生們可以把握一些比較抽象的概念。
Peer 專案的設計師們認為,這種技術也可用來測試松木賽車速度,或者,在物品中嵌入聲音、光、溫度或方向感應器,然後連接到 Peer 的軟體平臺。
在專案開發過程中,設計師與教育界人士進行了廣泛交流。曼哈頓私立中學 Blue School 的 Rob Gilson 提議說,不應盲目把技術帶到課堂。如果他用玩具教授電路板知識,那麼,離開玩具後,學生們還是不知道電路板的原理。
設計師採納了這個建議。Peer 並不想替代教師,或者讓學生們脫離現實世界。它只是要幫助學生理解抽象的概念。在學習過程中,學生們仍要操作實物,並且與同伴、教師合作。
“我們想要探索的是,VR 是否能夠強化(不是替代)現有的教育環境。它是否能增強教師的能力,而不是替代他們,“ 該專案的主管 John Payne 對 fastcodesign 網站說,“ VR 經常被簡化為一種敘事媒介,但我們認為,它能夠更好地融入現實環境。它可以作為一種‘工具’而不是一種‘體驗’。”
與虛擬實境相比,混合現實技術不會讓人產生隔離感,有助於提高學習效率。不過,這項技術仍處於實驗階段。目前,Peer 的開發團隊正在尋求合作者,試圖把這項技術帶到課堂上。
圖片來自 fastcodesign