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谷歌首席遊戲設計師離職 有30多年遊戲開發經驗

近日消息,穀歌首席遊戲設計師諾亞·法爾斯登(Noah Falstein)宣佈離職。

法爾斯登在其個人博客中宣佈了離職的消息,他在穀歌工作四年,對於離開的原因,他解釋為“打造宏大遊戲的機會沒有轉化為現實”。

“四年前的這個月,我被任命為穀歌首席遊戲設計師。能在一家以科技拓展世界而聞名的公司製作遊戲,當時的感覺是一大幸事。但不幸的是,儘管世界遊戲市場在規模、多樣性和地理範圍上都不斷增長,可打造宏大遊戲的機會沒有轉化為現實。因此,我決定離開,今天4月6日將是我在穀歌任職的最後一天,”法爾斯登寫道。

對於未來的方向,他稱,“從事專業遊戲開發37年,開發遊戲已進入我的血液,我還沒準備放棄這項事業”。

穀歌怎麼會自己設計遊戲?根據androidcentral報導,法爾斯登進入穀歌的背景是,當時,2013年,穀歌還是一家小遊戲公司Niantic的母公司,後者2012年發佈過一款具有革新意義的增強現實遊戲Ingress。法爾斯登作為一個擁有30多年遊戲開發和設計經驗的老兵,成為谷歌內部負責孵化遊戲的最佳人選。

但2015年穀歌重組,母公司Alphabet出現,Niantic成為一家獨立公司,繼續研發風靡一時的Pokemon Go。而穀歌方面,除了一些小型遊戲,似乎沒有打造所謂“宏大遊戲”的意圖。這為法爾斯登的離開埋下了伏筆。

來源:環球網科技