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不如都讓合同工去做 解密層層外包的視頻遊戲業

在750億美元產值的遊戲行業,遊戲工作室不得已才會招募新人(付費牆)。今天,遊戲開發的成員結構通常由兩部分構成:一個規模較小的核心團隊,從事最重要的工作;其餘工作由外包公司的合同工幹。一個大型遊戲會有許多個外包商和子外包商參與開發。

火爆的體育遊戲《火箭聯盟》由 Psyonix 公司開發,它目前有 81 名雇員,但參與這個項目的人員遠不止這個數目,其餘人員都是來來去去的合同工。《使命召喚:高級戰爭》有超過 300 名合同工,《最終幻想 15》有 70 家承包商。 遊戲行業曾經沒有合同工,一款遊戲由一個工作室獨立開發,但在遊戲開發告一段落後,工作室無法讓雇員們都能飽和工作,因此一款遊戲的發佈緊跟著的是裁員,新遊戲進入全力開發階段後則再招募雇員。這種招募然後裁員的做法會影響工作室的聲譽和其餘雇員的工作狀況。因此遊戲行業紛紛轉向了外包模式。遊戲行業的做法與好萊塢電影行業類似,但不同的是,好萊塢的工會為藝術家們提供的安全保障,而這種安全保障在遊戲行業還不存在。