CS又回來了 能否靠經典之作打破中國電競格局?
“Follow Me”、“GoGoGo”…。17年前,一款名為CS的射擊類遊戲登陸中國,“沖A門、快埋包”的叫喊聲在各家小網吧內回蕩。
多年後,那些“性☆禁☆感”的槍聲早已蕩然無存,以《Dota2》和《英雄聯盟》為主的戰術競技遊戲佔領了中國電競主戰場,地位難以撼動。而《穿越火線》和《守望先鋒》也在射擊遊戲排行榜上盤踞。
就在此時,CS的正統續作CS:GO宣佈回歸,將於4月18日在中國開啟首測。捲土重來的它能否喚醒當年的“槍手”?它又能否衝擊以LOL為主流的戰術類遊戲或以守望先鋒為主的射擊類遊戲?中國電競市場又與17年前有著怎樣的變化?
中國電競井噴:線上戰術遊戲占主流
眾所周知,國家在去年推出了電競行業發展多項利好政策,大學生可選擇電子競技作為專業,電競選手可被稱為運動員,央視也在黃金時段重點報導電競比賽,這些讓電競事業的發展到了新高度。而中國電競也順勢躍居成為全球第一大市場,且呈現爆發式增長。
2016中國電競產業報告 來源:伽馬資料
《2016中國電競產業報告》顯示,中國電子競技遊戲市場份額高達504億元,超過同年遊戲市場收入增長率8倍。其中用戶端電競遊戲占333.2億元。對於國內電競細分市場來說,依舊以MOBA(多人線上戰術競技遊戲)為主,這其中包括耳熟能詳的Dota、Dota2、英雄聯盟以及手游王者榮耀等。
實際上,在2016年國內具備影響力的大型賽事共94場,其中65場是MOBA類比賽,占比近七成。
查閱鬥魚、熊貓、戰旗等遊戲為主的直播平臺,收視率靠前的也多為MOBA主播。有資料公司披露,2016年國內MOBA主播身價預估每年超千萬的就有20餘人,這其中包括小智、white、Miss等。
而除了MOBA類遊戲外,FPS(第一人稱射擊類遊戲)同樣火爆,這其中以暴雪的守望先鋒為主。
CS反恐精英遊戲介面和CS:GO遊戲介面
試圖改變格局:讓有情懷的老玩家回歸
然而,中國電競的市場是巨大的,仍有很多潛在領域可以挖掘,“一邊倒”的佈局並不能滿足所有玩家,也不會讓其他遊戲廠商坐以待斃,他們正試圖尋找除MOBA以外的遊戲專案來瓜分這塊大蛋糕。
完美世界或許找到了答案。他們打算利用CS:GO國服版來喚醒當年的“槍手”,從而試圖撬動MOBA為主流的電競生態並衝擊FPS榜單。
實際上,CS:GO並不是一款新遊戲,2012年,該遊戲已在歐美等地區正式發售。據SteamSpy統計資料顯示,該遊戲目前擁有全球獨立玩家2800萬人,2016年,該遊戲的賽事數量、參賽人數規模更是位居世界第一,職業戰隊覆蓋五個大洲的91個國家。
然而就在去年7月,完美世界才宣佈代理,這或許會讓國內玩家輸在了“起跑線”上。
對於這些,完美世界CEO蕭泓有著不同的看法。他認為,這款“遲來”的遊戲並不會影響在中國的表現。首先對於很多玩家而言,CS不僅僅是一款遊戲,而是一種信仰和情懷,玩過CS的玩家對Dust等地圖和沙鷹、AK的槍聲等都有著很深刻的印象,據他瞭解,很多忠實玩家一直在國外伺服器體驗該遊戲,這次推出國服版,實際上是讓這些老玩家回歸本土。
完美世界高級副總裁李海毅則表示,此前國內的很多玩家在國外伺服器打比賽,而未來完美世界也會推出“CS:GO中國職業聯賽”,不僅填補了國內職業化體系的空白,也可通過持續的發展,形成一個日漸完善的電競產業鏈條。
值得注意的是,該遊戲還與螞蟻金服旗下的芝麻信用“聯姻”,遊戲採用“一人一號,實名認證”註冊方式,一次作弊將終身封禁。
CSGO戰隊VG.R & TYLOO對決
玩家們怎麼看?
對於CS的捲土重來,知乎網友們也給出了褒貶不一的評價。
有人認為,與經典版CS一同成長的那批人,如今多已成家立業,雖然有些經濟實力,但可能不會把過多時間消耗在遊戲上。而LOL培育的這批玩家相對年輕,MOBA遊戲已先入為主,沒有經歷經典CS的洗禮較難轉型其他遊戲。
也有人認為,國內電競已經被LOL等遊戲佔領,而CS的回歸無疑是一股清流,相信有不少玩家會去嘗試,尤其是反作弊系統的推出,讓玩家免去了當年穿牆射擊和自動瞄準的擔憂。但是如何抗擊《守望先鋒》等同類遊戲,還需要更好的玩家體驗。此外,配套的賽事也應同步跟進,營造良性的比賽氛圍。
一位FPS重度玩家表示,CS:GO在國內的主要對手無疑是守望先鋒,但兩者有很大區別。前者得益於硬體和引擎技術的提升,在地圖上會出現更多細節,側重於打戰術,而後者地圖相對簡單,側重於拼槍法。此外,CS:GO可能相對“嚴肅”些,很多玩家在遊戲前會練槍法,打打戰術配合。而守望先鋒娛樂化更強,一般抱團前行見人就打。
無論如何,CS17年後的再次回歸,能為中國電競行業造成多大衝擊尚不得而知,但反作弊系統和職業聯賽讓玩家們看到了希望。在它的帶領下,FPS能否打破MOBA獨大的格局,形成與其並肩發展的局面,拭目以待。