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Project Scorpio開發機渲染圖公開:像是極客版的Xbox One S

對於地球上百分之九十九的人來說,第一次聽說“Project Scorpio”是在2016年夏天的微軟E3展會,這場專題發佈會還有包括Xbox Play Anywhere、Xbox One S等等很有分量的內容,但是“史上最強的家用機”這個名號太響、太讓人無法忽視,不過你需要知道的是,Project Scorpio這個計畫最早在2014年就已經開始立項,也就是緊接著Xbox現任負責人Phil Spencer上任之後不久的事。

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在微軟將Project Scorpio的第一次媒體公佈交給Digital Foundry之後,

Gamasutra

成為第二家得到微軟支持的媒體,他們不僅拿到Project Scorpio開發機的渲染和實拍圖,還將從初代Xbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox One S的開發機全部同屏合影,這可是非常難得的。

最前方的就是Project Scorpio的開發機,造型果然緊湊(點擊放大)

關於Project Scorepio具體的

性能表現、開發便利性

,以及

配置參數

,我們在過去的一周內已經反復介紹過,這裡不再贅述。但是在Gamasutra的這篇博文中,我們總算可以認真看看Project Scorpio的真機外形。

大家可以看到渲染圖,Project Scorpio的外形異常緊湊,集成程度和配色方案都仿佛一部加強版的Xbox One S,但是更顯極客的是,在正面我們可以看到由LED螢幕組成的幀數、頻率和折線圖組成的部分,在幀數的左側還可以看到頻寬和硬碟讀寫(RD、WR)的情況,這裡需要注意的是,這五個螢幕是可以由開發者自行決定顯示專案的。

此外大家可能沒有預料到的是,Project Scorpio的性能會比此前公佈出來的零售版本6TFlops更強:6.6 TFlops,這是因為在GPU部分,原本的40組定制GCN CU單元升級至44組,是的竟然多出4組CU單元!12GB記憶體也升級至24GB。關於這方面,微軟工程團隊的Kevin Gammil解釋到從更到的開發角度來看,這種留有餘量的性能對於開發調試更加有利:“從更高的層面看,讓開發者從高到低的調試要比從低到高的強化要容易得多。總得來說,我們的目標就是4K解析度、4K材質、岩石一般穩定的幀率、廣色域和高動態範圍,以及空間音效(4K, 4K textures, rocksteady framerates, HDR, wide color gamut, and spatial audio)。

總是,到目前位置Project Scorpio的消息都是一面向好,但是更加具體的消息依然要等到E3 2017的展會上,而且雖然我們目前終於知道它的外形,但是對於售價方面依然一無所知。

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