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《暗黑3》死靈法師公佈全技能 滿眼屍體國服恐被和諧

《暗黑破壞神3》將於2.6版本推出新職業死靈法師,而暴雪官方今天也已開始對這一職業進行封閉測試。目前官網已經放出了死靈法師的技能詳情,一起來瞭解一下。注意,由於是台服官網的譯名,所以國服可能會有所不同。

以下為官網原文: 死靈法師掌握了無上法力,只需揮舞指尖便能駕馭鮮血,白骨,詛咒以及成群奴僕。經過含辛茹苦的漫長開發後,我們的最新職業已蓄勢待發,並準備好向各位分享在死靈法師Beta測試其間,獲邀的測試玩家所能使用的死靈法師主動與被動技能。 (注意:以下內容仍處於開發階段,所有技能名稱,各項資料與功能仍可能會大幅修改。除此之外,死靈法師的專屬傳奇物品及職業套裝尚未開放測試。) 主要技能 骨刺 基礎技能(物理) 產生:24點魂能。 從地面召喚骨刺,每秒造成150%的武器傷害。 突刺(物理) 骨刺可以敵人昏迷1秒。 骨道(物理) 現在會釋放出成排的尖刺,造成100%的武器傷害。對遠方敵人造成的傷害最多可提高100%。 骨柱(毒素) 改為巨大骨柱攻擊目標與附近最多兩名敵人,造成150%的武器傷害。 冰刺(冰寒) 留下一片冰霜,使敵人移動速度降低60%,持續2秒。 血刺(物理) 使敵人受傷流血,造成50%的武器傷害,持續2秒,並於效果持續時間內恢復總生命值的0.5%。

虹吸血液 基礎技能 (物理) 每次造成傷害時產生 15 點魂能。 汲取目標敵人的鮮血,造成 300% 的武器傷害。 你在引導技能時,虹吸血液每秒能為你恢復總生命值的 2%。 抑制 (冰寒) 使敵人的移動速度降低 75%。 魂能精華 (物理) 生命值全滿時,你獲得的魂能提高至 20 點。 吸取生命 (物理) 生命恢復提高 6%,但不再使你恢復魂能。 力量轉移 (毒素) 每當你造成傷害,傷害值便提高 10%。最多可堆疊 10 次。 血蛭 (物理) 在汲取期間吸收 40 碼內所有的生命之球。

死亡鐮刀 基礎技能 (物理) 每擊中一名敵人可產生 12 點魂能。 召喚鐮刀斬擊你面前的敵人,造成 150% 武器傷害值的物理傷害。 血魄鐮刀 (物理) 每擊中一名敵人便恢復 1% 生命值。 斬殺鐮刀 (物理) 攻擊生命值低於 20% 的敵人時,有 5% 的機率將其立即斬殺。 冰寒鐮刀 (冰寒) 每擊中一名敵人可使你的攻擊速度提高 1% ,持續 5 秒。最多可堆疊 15 次。 雙鐮刀 (物理) 召喚兩把鐮刀斬擊你面前的敵人,造成 150% 武器傷害值的物理傷害,並將敵人聚攏集中。 詛咒鐮刀 (毒素) 有 15% 的機率對鐮刀擊中的敵人造成隨機詛咒。

次要技能 死亡新星 基礎技能 (毒素) 消耗:20 點魂能 釋放新星,對 25 碼內的所有敵人造成 350% 的武器傷害。 寄生新星(物理) 每擊中一個目標,使你恢復 1% 生命值,但使造成的傷害降低為 225%。 白骨新星 (物理) 脊骨向外散射,對 12 碼內的敵人造成 475% 的武器傷害。 血魄新星(物理) 消耗 10% 生命值釋放血魄新星,對 25 碼內所有敵人造成 450% 的武器傷害。 惡疫新星(毒素) 在地面留下一片惡疫污染,使敵人的移動速度降低 60% ,並使其造成的傷害降低 15% ,持續 1 秒。 劇毒新星(毒素) 每次施放可使下一次新星的範圍提高 5 碼,最多可堆疊 2 次。 骨矛 基礎技能(物理) 消耗:20 點魂能 召喚可穿透敵人的白骨投射物,對沿途的所有敵人造成 450% 的武器傷害。 冰晶 (冰寒) 每擊中一名敵人可使敵人的攻擊速度降低 20% ,並使你的攻擊速度提高 3%,持續 3 秒,最多可堆疊 10 次。 碎矢(物理) 骨矛不再穿透敵人,而是在擊中第一名敵人時將其引爆,對 15 碼內所有敵人造成 450% 傷害。 毒髓(毒素) 骨矛每穿透一個敵人,便使傷害提高 15%。 血矛(物理) 將骨矛轉為血矛。傷害提高至 518% 的武器傷害,並消耗 10% 的生命值。 骨牙(物理) 發射 5 枚鋒利骨牙,造成 300% 的武器傷害。 骷髏法師 基礎技能(物理) 消耗:40 點魂能 從地面喚起一具骷髏,每次攻擊敵人會造成 400% 的武器傷害。持續 6 秒。 死亡贈禮(物理) 喚起的骷髏在死亡或效果結束時會留下一具屍體。 彙聚魂能(物理) 消耗所有魂能召喚一位強大的奴僕。每消耗一點魂能可使奴僕傷害提高 3%。 輸送生命(物理) 召喚骷髏法師需消耗 10% 生命值,但持續時間延長 2 秒。 感染(毒素) 召喚受染法師引導腐化靈氣,在持續時間內造成 175% 的武器傷害。 骷髏射手(冰寒) 召喚可造成 400% 武器傷害的骷髏射手。 每當骷髏射手造成傷害,便使你的攻擊速度提高 3% ,持續 5 秒。最多可堆疊 10 次。

鮮血與白骨 白骨護甲 基礎技能(物理) 消耗:10 點魂能 冷卻時間:10 秒 奪取附近敵人的骨頭,造成 150% 的武器傷害,並將白骨化為護甲,每擊中一名敵人可使承受的傷害降低 3% ,最多可堆疊 10 次。白骨護甲持續 60 秒。 [暫定] 提高傷害(物理) 對敵人造成的傷害提高 200%。 [暫定] 免疫 (物理) 你的護甲吸收所有受到的傷害,持續 5 秒,同時可免疫所有的控場效果。 錯骨(物理) 被擊中的敵人將會昏迷 2 秒。 血肉永存(物理) 消耗:20% 生命值 每擊中一個目標,便使你的每秒生命恢復提高 10% 。 苦痛收穫(物理) 每擊中一個敵人,白骨護甲可使你的移動速度提高 1%。 骨靈 基礎技能(物理) 施放會追擊敵人的骨靈。在擊中時造成 4000% 傷害。 每 15 秒可獲得一次骨靈,最多可累積 3 次。每吞噬一具屍體便使冷卻時間縮短 1 秒。 控制狂(物理) 骨靈會魅惑目標 10 秒,但須消耗 10% 生命值作為代價。 焦躁(毒素) 骨靈引爆時對使 10 碼內的敵人陷入恐懼,持續 2 秒。 喧囂惡靈(冰寒) 骨靈的累積次數上限提高為 4 次。 未竟之志(冰寒) 骨靈引爆時對 10 碼內的所有敵人造成 1250% 的武器傷害。 靈界倒影(冰寒) 骨靈追擊目標時,每穿越一個敵人便使傷害提高 15%。 鮮血殘影 基礎技能(物理) 冷卻時間:5 秒 消耗:5% 生命值。 捨棄肉身並於最遠 50 碼以外的地方重新現形。 血液交換(物理) 每穿越一個敵人可獲得最大生命值的 2% 。 凝血機制(物理) 移除生命值消耗。 代謝反應(物理) 鮮血殘影現在可以累積 2 次使用次數,但消耗的生命值加倍。 生理機能(物理) 施放後護甲值提高 100%,持續 2 秒。 蛻化血肉(物理) 使用技能時在原來位置留下一具屍體。 擬仿魔像 基礎技能(物理) 消耗:50% 生命值 冷卻時間:120 秒 製作一具由鮮血構成的擬仿魔像,會重複施放你的魂能消耗技能,持續 15 秒。 蓄勢待發(物理) 在擬仿魔像的效果持續時間內,魂能上限提高 100%。 詛咒形體(物理) 在效果持續期間內,你的詛咒技能會施加全部三種詛咒。 (暫定)血債(物理) 在擬仿魔像的效果持續時間內,技能消耗的生命值降低 75%。 血與骨(物理) 現在同時會產生一具以白骨組成的擬仿魔像,但持續時間縮短為 10 秒。 犧牲血肉(物理) 如果你在擬仿魔像的效果持續時間內死亡,會改為消滅擬仿魔像,並使你的生命值恢復至全滿。

重生 亡者界域 基礎技能(物理) 冷卻時間:120 秒 可以自由使用所有屍體相關技能,持續 5 秒。 重賦生命(物理) 在亡者界域的效果持續時間內,技能不需要消耗魂能。 冰寒大地(冰寒) 定期凍結亡者界域範圍內的敵人。 劇毒土壤(毒素) 在效果持續時間內,亡者界域最多可對敵人造成 5,000% 的武器傷害。 豐饒之境(物理) 在亡者界域的效果持續時間內,殺死一個敵人可恢復生命值上限的 2%。 淺塚(物理) 每殺死 10 位敵人可使持續時間增延長1 秒,最多可延長 2 秒。 骷髏復蘇 基礎技能(物理) 消耗:50 點魂能 主動:控制骷髏奴僕去攻擊特定目標,骷髏的傷害提高 50% ,持續 5 秒。 被動:每 2 秒從地面喚起骷髏,最多可擁有 7 個骷髏。骷髏奴僕每次攻擊可造成 50% 的武器傷害。 執法者(物理) 主動使用技能的魂能消耗降低為 25 點。 黑暗修復(物理) 在受你控制的期間,骷髏奴僕每次擊中敵人會使你恢復最大生命值的 0.5%。 冰寒之握(冰寒) 你指定攻擊的目標將被凍結 3 秒。 擊殺命令(毒素) 現在改為命令你的骷髏自爆,對 15 碼內的敵人造成 80% 的武器傷害。 狂暴骷髏(物理) 受控制的骷髏進入狂暴狀態,在效果期間內攻擊速度提高 25%。 魔像復蘇 基礎技能(毒素) 冷卻時間:60 秒 主動:指揮魔像前往你所指定的地點,在此化為 5 具屍體的屍堆。 被動:召喚一具魔像為你作戰。魔像每次攻擊造成 450% 的武器傷害。 白骨魔像(物理) 主動:讓魔像化為白骨龍捲風,將附近所有敵人卷至你所指定的地點,並將其定身 2 秒。 鮮血魔像(物理) 主動:魔像會犧牲自己,為你恢復 25%的生命值,並在你所指定的地點重生。魔像重生時,蔓生的觸鬚會對附近的敵人造成 450% 的武器傷害。 噬肉魔像(毒素) 主動:魔像會吞噬你所指定區域的屍體,每吞噬一具屍體可使傷害提高 30%。 惡疫魔像(毒素) 主動:指揮魔像前往你所指定的地點,在此化為 8 具屍體的屍堆。 冰寒魔像(冰寒) 主動:指揮魔像前往你所指定的地點,將敵人凍結 3 秒,被凍結的敵人受到爆擊的機率提高 10%,持續 10 秒。 亡者大軍 基礎技能(物理) 冷卻時間:120 秒 召喚骷髏大軍猛攻你所指定的地點,對 15 碼範圍內造成 3000% 的武器傷害。 僵直之握(毒素) 從地面喚起鬼手,使敵人定身 5 秒。 冰寒大軍(冰寒) 武器傷害提高至 3600%,攻擊直線路徑上的所有敵人。 戰爭萬象(物理) 從地面喚起骷髏攻擊隨機目標,持續 4 秒。 [暫定] 死亡之穀(物理) 骷髏大軍將所有受到技能效果的敵人擊退至中心。 死亡風暴(物理) 召喚一陣死亡風暴環繞著你,對敵人造成 2000% 的武器傷害,持續 5 秒。

詛咒 衰老 基礎技能(物理) 消耗:10 點魂能 施展詛咒削弱敵人,使敵方的 移動速度降低 75% ,造成的傷害降低 20% ,持續 30 秒。 投機分子(物理) 每詛咒一個敵人,你的移動速度提高 3%。 盜取時間(物理) 每詛咒一個敵人,你便獲得 1% 的冷卻時間縮短。 凋萎(物理) 傷害降低的百分比提高至 30% ,但不再降低敵人的移動速度。 迷亂(物理) 受詛咒的敵人被擊中時,有 10% 的機率昏迷 2 秒。 降低抵抗(物理) 提高前 5 秒的降低移動速度效果。 削弱 基礎技能(物理) 消耗:10 點魂能 施展詛咒削弱敵人,使敵人在生命值低於 15% 時會立即死去。持續 30 秒。 [暫定] 魂能返還(物理) 每當一個受詛咒敵人死亡,可獲得 2 點魂能。 劇烈死亡(物理) 受詛咒的敵人死亡時會爆炸,造成 100% 的武器傷害。 鮮血氣息(物理) 你的奴僕會對受詛咒的敵人額外造成 15% 傷害。 虛弱靈氣(物理) 變為一道靈氣並詛咒 15 碼內所有敵人。 此效果範圍的增加幅度為你金幣拾取範圍的 50%。 英年早逝(物理) 生命值降至 18% 時會觸發此技能,但會消耗 10% 生命值。 偷取生命 基礎技能(物理) 消耗:10 點魂能 詛咒目的地區域。受詛咒的敵人被擊中時,有一定機率使攻擊者恢復總生命值的 1%。持續 30 秒。 弱化(物理) 受詛咒的敵人死亡時,會將詛咒將擴散至附近未受影響的目標。 赤紅道途(物理) 受詛咒的敵人死亡時為你恢復生命值,恢復量為你擊殺生命恢復的 200%。 詛咒之地(物理) 現在改為詛咒一塊區域內的敵人,每有一個敵人受到詛咒可使你每秒恢復生命值上限的 0.5%。 血紅之瓶(物理) 受詛咒的敵人死亡時,藥水冷卻時間縮短 1 秒。 滲透(物理) 每詛咒一位敵人,你的每秒生命恢復提高 751 點。

屍體 屍爆 基礎技能(物理) 鎖定一個區域,引爆 11 碼內所有屍體,對 20 碼內的敵人造成 150% 的武器傷害。 死亡之擁(物理) 屍體爆炸前會逼近最近的敵人,但每引爆一具屍體將會消耗 3% 生命值。 迎面轟擊(毒素) 現在會引爆你身邊的屍體,對 20 碼內的敵人造成 200% 的武器傷害。 血肉模糊(物理) 爆炸範圍提高至 25 碼。 屍寒(冰寒) 將爆炸範圍內所有敵人凍結 2 秒。 流彈(毒素) 屍體現在會炸往遠方,擊中扇形範圍的所有敵人。 屍矛 基礎技能(物理) 鎖定一個敵人,從附近的屍體召喚投射物,對目標造成 750% 的武器傷害。 易傷之觸(冰寒) 敵人被屍矛擊中時會變得脆弱易傷,使其遭到爆擊的機率提高 5% ,持續 5 秒。 鮮血長矛(物理) 消耗最大生命值的 5%,向目標額外射出一發長槍,造成 250% 的武器傷害。 血肉衝擊(物理) 使目標昏迷 3 秒。 飛屑(毒素) 每一發長槍會使敵人的速度降低 10%、造成的傷害降低 6%,持續 10 秒。最多可堆疊 5 次。 彈射(物理) 屍矛有 20% 機率彈向額外 1 個敵人。 吞噬 基礎技能(物理) 吞噬 60 碼內的屍體,每具屍體恢復 10 點魂能。 大快朵頤(物理) 同時吞噬你的奴僕,每吞噬一名奴僕便恢復 10 點魂能。 暴食(物理) 每吞噬一具屍體,便使所有技能的魂能消耗降低 2%,持續 5 秒。 吞噬靈氣(物理) 變為一道靈氣並吞噬 15 碼內所有屍體,每具屍體可恢復 11 點魂能。 此效果範圍的增加幅度為你金幣拾取範圍的 50%。 飽食(物理) 每吞噬一具屍體,便使生命值上限提高 2%,持續 2 秒。 食腐術(物理) 每吞噬一具屍體同時可恢復 3% 生命值。

重生 基礎技能(物理) 鎖定一個區域,讓 20 碼範圍內最多 10 具屍體復活,持續 15 秒。 獻祭(物理) 復活生物造成的傷害提高 20%,但每次施展重生會消耗 3% 的生命值。 孤獨軍團(物理) 每復活一位奴僕,你受到的傷害便降低 1%。 魯莽(冰寒) 復活的奴僕額外造成 150% 傷害,但持續時間縮短至 6 秒。傷害類型轉為冰寒傷害。 (暫定)恐怖陰影(毒素) 當你復活屍體時,20 碼內的敵人會因恐懼而逃跑,持續 3 秒。 煉獄(物理) 持續時間結束時,復活的奴僕會化為可供使用的屍體。

被動技能 死亡之力 每吞噬一具屍體可使移動速度提高 3%,持續 5 秒。 生死輪回 每吞噬一具屍體有 20% 的機率生成生命之球。 孤獨 護甲值提高 100%,每有一名奴僕可讓你受到的傷害減少 10%。 骨牢 骨矛、骨刺及骨靈有 10% 機率將敵人困進骨牢,持續 3 秒。 統禦亡者 骷髏復蘇的魂能消耗與魔像復蘇的冷卻時間降低 30% 。 收割 骨刺、虹吸血液及死亡鐮刀攻擊速度提高 15%。 奇異奴僕 奴僕獲得你 200%的荊棘傷害。 無盡折磨 你詛咒的魂能消耗降低 50%,且效果會永久存在。 血債血償 拾取生命之球會移除下一個鮮血技能的生命值消耗。此效果最多可堆疊 3 次。 血之力 每失去 5% 生命值,所有剩餘冷卻時間可縮短 1%。 汲取生命 在你 20 碼內的每一個敵人可使你的恢復生命值提高 10%。 永恆奴役 骷髏法師及重生奴僕的持續時間延長 25%。 最終侍役 當你受到致命傷害時,會吞噬所有奴僕並恢復生命值的 10% 。此效果每 60 秒只能發動一次。 恐怖貢物 每位奴僕擊中敵人時,為你恢復相當於你擊中生命恢復效果 10% 的生命值。 充沛魂能 魂能上限提高 40 點。 拉斯瑪之盾 施展亡者界域、亡者大軍及擬仿魔像後的 4 秒內,你不會失去生命值。 割取 使用鐮刀可獲得 1% 魂能以及擊殺生命恢復。 屍變 疫病技能可使敵人移動速度降低 30%,攻擊速度降低 15%,持續 5 秒。 尖齒 每與敵人相隔 2 碼,你的骨刺、骨矛及骨靈傷害便提高 1%,最高可提高 15%。