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《紫塞秋風》新戰鬥演示發佈:設計思路相當“國際化”

《紫塞秋風》是甘肅蘭州團隊嘉元遊戲製作的一款武俠ACT,專案開始與2015年,於2016年通過了Steam綠光且登上了ChinaJoy展會。不過在ChinaJoy歸來後,《紫塞秋風》進入了長期的沉寂。

去年12月,《紫塞秋風》放出了一段新演示視頻,與CJ展出的版本相比幾乎不是一個遊戲,遊戲相對於CJ版本在光影效果上有了極大提高,戰鬥系統也從重視光影與華麗動作變成了寫實風的一招一式。

《紫塞秋風》不同時期的畫質變化,左上:最早期;左下:CJ時期;右:現在

不過當時的視頻也有人反映動作僵硬,不太自然等問題,在觸樂之後對《紫塞秋風》製作人肖旭東的採訪中,我們瞭解到這是因為當時的《紫塞秋風》動作是由動畫師一幀一幀調出來的,但是這種工作對於ACT開發人才積累並不豐厚的中國來說並不容易,對於連遊戲開發產業本身都幾乎不存在的甘肅省就更為艱難。

當時製作人肖旭東告訴我,《紫塞秋風》的大體框架在12月演示視頻公佈時已基本完成,剩下的工作是填充內容,包括各類戰鬥、劇情等,有問題的動作也一定會改,也因為幾乎將遊戲整體推翻重做,遊戲發售時間要延遲到2018年了。

在採訪完成幾天後,我再聯繫肖旭東時,他告訴我《紫塞秋風》已經開始做真人動捕了。不過從那時算起,至今已過了4個多月,這四個多月裡,《紫塞秋風》沒有再進行過任何發聲,也沒有同媒體進行過接觸。直到4月10日,製作人肖旭東才在微博又發佈了一段視頻。

視頻是屏攝,清晰度不高,時間也不長,不過這一小段視頻中所展現的信息量已經相當之大了。

視頻展示了主角在一段山洞中探索、戰鬥的過程,從視頻中可以看出主角的動作有了明顯的改良,同時戰鬥系統能看出“輕招破勢,重招殺敵”的基礎設計,輔以功能性技能反擊制敵(可能和《巫師3》法印相似)敵人的身法與招式不弱,幾招就能打亂主角的防禦,甚至還有敵人施展輕功後跳的鏡頭。

場景中會有一觸即死的機關,死後還會留下兩行淡淡的字:“江湖就是江湖,沒有情面可講……”

這可能是個“落命遊戲”

製作人肖旭東曾經告訴我,他最喜歡的製作人是三上真司,最喜歡的是遊戲是《生化危機》,將《巫師3》視作標杆,但並不是模仿的物件。從本次展示的視頻中,我們也能看到與傑洛特有三分像的戰鬥,以及《生化危機》式的砸箱子撿道具,不過整體上來講,已經能看出《紫塞秋風》逐漸成長為一個有著自己靈魂的遊戲,這靈魂或許稚嫩,但已牢牢在西北金城紮下了根,也許這個沒有任何傳承的《紫塞秋風》就能成為中國單機中第一個跟上本世代ARPG設計思路的成品。