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在《馬里奧賽車》之前,這可能是最適合與朋友共樂的Switch遊戲了

距離任天堂Switch發售已經過去了近一個月,而玩家對於這個平臺遊戲的討論,大多似乎仍集中在《塞爾達傳說:荒野之息》與《1-2-Switch》這兩款上。不過,如果想要和朋友分享這台新型遊戲機樂趣的話,你可以試試這款科幻風賽車遊戲——《Fast RMX》。

我認為,《Fast RMX》是目前Switch平臺上最適合與朋友共樂的遊戲

久違的“純粹感”——它讓我找到了紅白機的感覺

要用一個詞來形容這款遊戲的話,我認為是“純粹”——它是一個不含任何添加劑的“純賽車遊戲”。

其實初次看到《Fast RMX》的介紹時,它並沒有讓我感到想入手的欲望。在我的猜想中,這是一個不入流的粗糙小作坊產品。在這之前,我購買的幾款“科幻風”賽車遊戲,給我的體驗幾乎都可以用慘絕人寰來形容。上一次嘗試的科幻風賽車遊戲,由於是個VR版,還讓我暈了整整一下午。

可以說,我之前對這類遊戲是沒有多少好感的。入手它的原因,大概只是因為我想清空自己在eShop上的餘額,而其它遊戲不是太貴,就是看起來太過簡陋。

它第一眼看起來真的很簡陋,什麼過場動畫都沒,就這麼直入主題

總之,在下載完《Fast RMX》之後,我甚至都懶得去打開它,直到某天夫人說,想看看我這個新遊戲機上都有些什麼好玩的東西。

想了想,《1-2-Switch》已經嘗試過了,而《超級炸彈人R》又不太好玩,就試試那個粗糙小賽車遊戲吧。

《Fast RMX》的主畫面非常簡單,沒有任何酷炫高科技的開場動畫,進入遊戲後它直接就會問你:今天玩哪個模式?

這款遊戲的內容相當質樸,氣質與PS初代的某些賽車遊戲更加貼合

與一些主流賽車大作不同,這個遊戲沒有任何花哨的“商店”“零部件裝配廠”或“車手生涯”之類的選項。遊戲為你提供的,只有“冠軍賽”“多人模式”和“英雄模式”這3種。

在進入多人模式後,我意外地發現,這款遊戲的畫質似乎比想像中的要強很多。

事實上,它應該是目前你能在移動設備上見到的最漂亮的賽車遊戲了。從柔和的光照,到別致的遠景,再到簡單卻不粗糙的加速特效,《Fast RMX》的效果都是之前掌機上所見不到的。

當我在遊戲中駛過一窪水坑,顆顆水滴潑濺到螢幕上並有一絲陽光透過時,我不禁感歎,人類的現代科技真是他媽的太強了。

你可以看見水滴濺在螢幕上的效果,實機畫面要比截圖漂亮得多

海底隧道的效果非常驚豔

不僅如此,夫人和我都意外地對這款遊戲著了迷,一下午時間飛快地就過去了。

這麼說吧,這款遊戲由於元素簡單,讓我在兩人捏著小手柄對飆的時候,突然感覺自己回到了玩PS初代《陸行鳥賽車》時的快樂,那種純粹的、遊戲帶來的快樂。

它大概是我在PS平臺上最喜歡的賽車遊戲了

在《Fast RMX》中,我不用考慮撞牆該怎麼辦,因為它只會讓你稍微減一下速,沒有任何其它懲罰。我也不用考慮這場比賽賺了多少錢,因為“勇奪第一”是這個遊戲給你的唯一任務。至於其它一些賽車遊戲中的追尾獎勵、漂移獎勵等,《Fast RMX》一概沒有。

或者進一步說,《Fast RMX》配合Switch給我的快樂,讓我想起了多年前的紅白機,和朋友們排排坐打遊戲的感覺。

這種雙人同屏飆車的分割畫面,在主機平臺已經不多見了

輕度表皮下的硬核——這款遊戲的難度並不低

除去規則簡單、容易上手之外,《Fast RMX》的難度比它看起來要高不少。

同《馬里奧賽車》系列一樣,這款遊戲的操作非常簡單明瞭,除了方向之外,只有加速、刹車和換擋這3項。

前幾項很容易理解,“換擋”玩法大概是遊戲中唯一需要稍微講解一下的操作。無論你選擇什麼車型,賽車噴出的尾焰都有黃、藍兩種顏色。在賽道上,你會看到有的地方會有一些藍色或黃色的長條或屏障,而你需要通過“X”鍵來切換尾焰的顏色。在尾焰與這些長條屏障顏色相同時,你能獲得一個加速,反之則會受到阻礙,大大降低你的速度。因此,時刻注意地圖上那些黃色和藍色的區域並及時換擋,是你獲勝的基礎。

黃色尾焰配合同色長條,會獲得一個極大的加速度

此外,遊戲的地圖上會有一些可收集的能量球,説明你增加自己的加速能量。當擁有能量時,除了自身加速之外,還能將其它賽車撞出賽道。

由於規則簡單,普通人玩這款遊戲應該很快就能投入進去。然而,如果你想贏的話,就不是那麼容易了。

除了彎道之外,《Fast RMX》的很多賽道中都存在大量的斷崖,你需要在騰空時及時判斷好落地位置,稍不注意就會一頭砸在賽道護欄上,或飛出賽道。

並且,即使是最低難度的電腦對手,它們的失誤也非常少。在賽道複雜的情況下,擊敗電腦是一件不太容易的事——你必須在將失誤降到最低的同時,盡可能地收集能量球進行加速,才能戰勝對手。

靈活運用能量球加速,是獲勝的重要法寶

而遊戲中的“英雄模式”,難度要更高一些:你的加速能量同時也是你的“血量”,每次碰撞都會減少。飛出賽道的話,則會直接被判定失敗。如果你想與朋友分享這款遊戲的話,我不是很推薦這個模式。 

遊戲中有30張不同的地圖,從城市到外星球,各有特色(某張地圖上還有致敬《沙丘》系列的大型沙蟲)

在《Fast RMX》中,你初始可以選擇的只有3組地圖,每組各3種賽道。要想解鎖更多地圖和賽車,你得在“冠軍賽”中獲得前3名。相信我,這需要一點耐心的練習,但它是值得的。能和朋友遊玩更多賽道,是一件相當快樂的事情。

論大螢幕電視的重要性——當你需要和更多朋友分享時

在本地多人遊玩時,《Fast RMX》最高可以支援4人同屏遊玩。

這其實是非常不錯的一個功能,我在和多個朋友一起開車時,那種快樂是大多數主機遊戲不能提供的,甚至《1-2-Switch》都要遜色很多。

不過,這裡有一個問題就是,你需要一個大尺寸的電視。你也知道了,Switch的螢幕就那麼大一點,如果將它分割為4個部分的話,你們必須頭連著頭緊緊湊在一起才能勉強看清自己的賽車狀況。

當然,這聽起來很熱鬧,但實際玩起來很容易疲勞。在公共場合的話,別人可能還會用一種異樣的眼神來打量你們。

4個人同時擠一個小螢幕還是會有點累(圖為3人模式,因此左下角為黑屏)

基於這點,如果你想進行兩人以上的本地遊戲,我建議還是在客廳中的電視上進行。另外,由於4人同屏時的圖形計算量變大,它不會像雙人時那麼流暢,但正常遊玩還是沒有問題的(掌機模式在多人遊玩時更加流暢,但遊戲似乎會自動降低畫質,鋸齒感非常明顯)。

總之,相比《1-2-Switch》來說,《Fast RMX》要耐玩很多,也不會讓你在與同一群人玩同一個遊戲時感到尷尬(《1-2-Switch》與朋友的分享基本是一次性的)。或許它的氣質中有一種美式的“傻嗨”感,直接而不加任何修飾。但,這也是《Fast RMX》的魅力所在:一款純粹讓你和朋友“嗨起來”的遊戲。

同時,它的規則簡單易於上手,適合與其它朋友或家人進行分享。更重要的是,它在任天堂eShop的售價只有19.99美元——相比之下,《1-2-Switch》與《超級炸彈人R》的售價都比它要高出至少一倍。就連前幾天剛上架的獨立移植作品《以撒的燔祭:胎衣+》,在美服的售價也達到了39.99美元。

《以撒的燔祭》也是個好遊戲,但它實在有些貴——雖然我還是沒忍住買了

《Fast RMX》作為Wii U平臺《極速賽車NEO》的加強版,它肯定不會是Switch上最好的賽車遊戲,但在《馬里奧賽車8豪華版》推出之前,它無疑是一款高性價比並且非常適合與其他人一起分享的賽車遊戲。

而面對面分享快樂,是任天堂對Switch最大的期望。

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