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電競不止是MOBA 更多專案應得到關注

4月4日,上海東方體育中心,中國戰隊iG捧起了第二屆DOTA2亞洲邀請賽(簡稱:DAC)的冠軍獎盃,將這份至高榮耀留在了中國。作為2017年中國DOTA2專案捧起的第一個國際大賽獎盃,iG的奪冠意義重大,結束了Wings在Ti6之後的冠軍荒,而隊內已經29歲高齡的老將BurNing再次登上領獎臺,也很好的向我們詮釋了中國電競不服老的精神。可以說本次DAC的冠軍猶如一劑強心針激勵著2017年的中國電競昂首向前。

DAC上iG奪冠

縱觀中國電競發展的這十幾年,龐大的市場和人口基數一直使得中國電競的成績走在國際前列,“CN DOTA,BEST DOTA!”的口號一直流傳至今。細細數來,當下中國的主流電競專案DOTA2、LOL都在國際賽場上斬獲過不少榮譽。其中最為出彩的當屬DOTA2專案,6屆Ti三冠三亞的成績傲視群雄,而LOL也曾奪得兩屆S系列全球總決賽的亞軍和MSI季中邀請賽的冠軍。另外CS:GO中國戰隊也於近期在CHINA CUP冠軍杯上捧杯。這麼看來擁有良好玩家基礎的幾大主流電競項目在國際舞臺上的成績還算可圈可點。

央視積極報導DAC

再看玩家群體相對較少或關注度相對較低的一些電競項目,例如《魔獸爭霸》、《星際爭霸》(簡稱:SC)、《爐石傳說》和《穿越火線》(簡稱:CF)等,這些電競項目,有的因為國內市場不繁榮,玩家群體較少而成績曝光不受關注,有的因為遊戲本身的口碑問題而始終得不到大眾輿論的認可,國內玩家相對的瞭解也更少。這也間接促成了即使中國電競屢獲佳績,而國內玩家卻知之甚少的情況。

其實除了主流電競項目之外,《穿越火線》等項目的國際賽成績也甚是突出。自2009年以來,中國CF戰隊包攬了所有國際賽事的冠軍,特別是WCG、CFS(類似於LOL專案的S系列全球總決賽)這樣的頂級賽事,縱使形式再嚴峻,中國軍團也未曾讓冠軍旁落。可以說在國內所有的電競項目中,CF的國際賽成績都是名列前茅的,“電競乒乓球”的美譽當之無愧。

CF職業戰隊在IEM上奪冠

另外,中國選手在《爐石傳說》專案上也建立了不少成績。WCA 2014世界總決賽、SL i聯賽、中歐對抗賽、中美對抗賽等國際賽事的冠軍都是中國選手為《爐石傳說》專案添得的榮譽。還有去年中國選手在南加州格鬥遊戲大會上奪得《拳皇》與《街霸》雙冠王的消息也讓我們感到自豪。而諸如《魔獸爭霸》、《星際爭霸》這類專案雖然現在的玩家基數已經大不如前,但也偶有在世界舞臺上亮劍甚至奪冠的時刻。

說到《星際爭霸》和《穿越火線》兩個專案,不得不將中韓兩國的電競環境做個對比。雖然這兩款遊戲都不是當今最為火熱的電競專案,但韓國的SC和中國的CF彼此在國內仍然擁有一定數量的玩家群體,而且韓國SC和中國CF都在世界舞臺上擁有統治級的實力。國內可觀的玩家基數,國際賽場上成績斐然是兩個項目的共同特點。不過SC由於歷史發展問題,加之政府的引導,在韓國一直備受尊重,新選手遇到SC轉型選手都會尊稱前輩。而CF在中國的情況就有些不同,因為其頗具爭議性的遊戲環境,讓它在電競層面取得的成就被壓縮,但不可否認的是,中國電競在CF專案上取得的傲人成績是值得我們喝彩的。

2017年,中國電競市場將繼續火熱。據資料公司分析,2017年中國電競用戶將達到2.2億,越來越多的人群將參與到電競中來。我們希望在肯定主流電競項目獲得的成績之外,也能關注並支持其他“非主流”電競項目所取得的成績,公正公平的看待中國選手取得的每一份榮譽,不因其關注度低或其他因素就否認其在電競領域做出的貢獻。就如同本次DAC上iG戰隊高舉國旗一樣,我們希望在將來有更多的五星紅旗飄揚在世界電競賽場上,屆時也請你們不要吝嗇自己的掌聲。