電競圈=娛樂圈?電競粉絲竟然女性居多
在近日的DAC亞洲邀請賽上,最終iG戰隊在上海東方體育中心以3:0的比分橫掃了春秋霸主OG戰隊勇奪冠軍。據瞭解,本屆賽事僅現場及吸引了將近2萬名觀眾,其中男性觀眾占到大半,可見中國的電競粉絲中女性的占比還是很高的。而根據外國遊戲媒體報導,韓國電競的觀眾竟有9成為女性。
電競圈=娛樂圈?電競粉絲竟然女性居多
每當大賽開賽,舞臺上的職業玩家正在奮力廝殺,大螢幕上的戰鬥畫面也牽動著台下觀眾們的心,而這樣的景象在韓國頻頻上演。隨著最近電競賽事的日益頻繁,原先很難被理解的“觀戰文化”,也逐漸滲透到年輕玩家的心中。
韓國的電競產業發展從10年前就已經開始起步,要早於現在的很多國家,但是與不少電競大國有所不同的是,韓國電競賽事的觀眾中,9成都為女性。由於身邊全都是女性觀眾,互相坐在一起討論。所以對於新加入的粉絲來說,也會少了很多的隔閡。
從早期的《星際爭霸》到現在最流行的《英雄聯盟》,女性粉絲都佔據著極大的比重,但是這也會隨著賽事項目的不同而有所差異。根據相關資料統計,去年11月的“KeSPA CUP“上,現場的觀眾大多都為女性,而在兩個月前的舉辦的《星際爭霸》系列賽事上,男女觀眾的比例在6:4左右。
女粉絲有的時候更加瘋狂
這種現象的出現完全取決於戰隊的宣傳方式。不少戰隊的官方社交頻道也都是主打女性粉絲的。其官方頻道上充斥著各種選手個人的照片和情報,甚至在選手生日或者出道紀念日還會發表相關慶祝的消息,甚至對於那些高顏值的選手還會頻頻進行專訪。而且隨著網路媒體的加入,關於選手的話題也從遊戲本身,開始逐漸延伸到選手本人。
除此之外,韓國電競產業的應援活動也在超偶像化的方向靠近,相關的扇子和應援棒外,主辦方或者是戰隊官方都會免費發放橫幅、大旗等道具。根據支援選手的不同,賽事主辦方還會為其開闢各自的區域,以帶給現場的觀眾更好的討論氛圍。