《冒險島2》:下一個大型3D多人線上聊天室,可能也是Q版中最好的一個
我相信每個《冒險島》老玩家都曾幻想過《冒險島2》。
那可能是一款原汁原味、畫面更好、沒有外掛的《冒險島》。但很可惜,Nexon做的《冒險島2》不是那樣。如果你也曾關注過《冒險島2》,應該已經知道它是一款3D遊戲,由方塊組成,就像《我的世界》。
但它畢竟還是叫《冒險島2》。
《冒險島》是一代玩家的回憶,這句話沒什麼必要用資料、或者情懷故事來佐證,《冒險島》就在那裡,僅憑這三個字,估計你也會想進《冒險島2》看看。
《冒險島2》的國服由騰訊代理,去年開始首測,今年3月7日開啟第三次“終極內測”,限號,刪檔,一直測到今天。本次測試仍處於一碼難求的狀態,啟動碼市場價大概在450元左右。不是所有人都能輕易跨過這道門檻,自然也不是所有人都瞭解《冒險島2》究竟如何。
所以這款遊戲究竟如何?
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小歷史
還是先講一講《冒險島2》的開發背景。早在2009年,《冒險島2》就有官方消息,當時Nexon說他們已經做了一年,這樣算來,是在2008年就開始著手遊戲的開發。
2012年年初,Nexon發佈2011年財報,曝光了《冒險島2》的一張截圖,非常明顯的是,當時的《冒險島2》是3D的,
沒有任何方塊設計
,Nexon馬上把這份財報從官網上刪掉了。
2012年的圖,見右上角,很小
這時候遊戲仍屬於製作初期,可見進度之慢。
此時《冒險島2》也由Nexon和NCsoft的聯合開發部N Square負責,但這兩家公司馬上就要遭遇一場為期三年的經濟糾紛,N Square因此解散,開發後續由Nexon自己來做。與此同時,Nexon旗下還有小組在做《洛奇2》。
對了,還得插一句,就在沒有任何方塊的《冒險島2》曝光前幾個月,2011年11月,《我的世界》正式發售,如今已銷量過億,成了史上銷量最高的PC遊戲。
《洛奇》樂器演奏
2014年,Nexon砍掉了《洛奇2》,把人都送去《冒險島2》的開發小組,加快了這邊的進度。同年,《冒險島2》開始測試;2015年,韓服正式運營;2015年年末,騰訊宣佈代理國服,2016年也開始測試,一直測到今天,現在是三測,叫“終極測試”。
簡單講這麼一段歷史,主要是為了說明幾件事:
首先,《冒險島2》的開發也算坎坷,時間長,中間無可避免地經歷了不少變化,
方塊的設計是後來才加入的
;另一點小細節就是,
《冒險島2》中還流著《洛奇》的血液
,這點其實還挺重要,如果你瞭解《洛奇》這款“田園牧歌式”的MMORPG,瞭解它對“生活系統”的執著,那麼你也能在《冒險島2》中看到相似的理念與設計。
當然,我們還是先把目光切回《冒險島》系列本身。
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《冒險島》帶給了《冒險島2》什麼?
我們先解決玩家最關心的一個問題,那就是:
《冒險島2》對《冒險島》的繼承、或者說還原如何?
包括“島2能不能跟島1比?”“島2有沒有當年的那種感覺了?”其實這問的都是同一個問題。
但實際上這些問題的答案最沒有意思。
《冒險島2》不再是2D、是3D了,這從根本上改變了《冒險島》。從某種意義上說,繼承、還原什麼的都是可以忽略不計的,也無關緊要,一句話就能把這些東西全都打消——反正這不是你想像中的2D橫版卡通《冒險島》續作。
當然,如果你說《冒險島2》與《冒險島》沒有半毛錢關係,那肯定也是不準確的,開發商是同一家,製作人也是同一個。只要深入玩下去,你會發現兩款遊戲在職業、技能、寵物、怪物、劇情設定方面有繼承,在美術、音樂等基礎資料表現上也有繼承。
但這種繼承中規中矩,無非就是MMORPG的老一套。而MMORPG的老一套是最不值得說的。
稍微值得說的都是一些細節。
比如《冒險島2》仍相對重視操作,視角變化了,
但大部分時間你的手指依然按在鍵盤上
,走位元、跳躍、放技能、按空格推進對話與劇情都是如此……而在核心玩法與操作部分,有必要說的是兩點:一是位移技能,二是能量設計。
位移技能你可以理解為需要體力的閃現,而體力自動回復,這提高了操作頻率;而能量取代了原來的藍(魔法值),改為打死怪物掉藍色能量球,吃了自動回藍,而這提高了戰鬥節奏——總而言之,從基礎操作的角度來講,更速食了。
另外一個速食化的例證,是《冒險島2》的戰鬥不太需要跳躍,走位元、閃避依然重要,但不會有《冒險島》那樣對跳躍有更高的要求。
《冒險島2》的跳躍不在於戰鬥,更多在於探索,而這就要講到方塊世界的設計。
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方塊世界帶給了《冒險島2》什麼?
你可以想像2D的馬里奧變成了3D,變化自然會很大,從《冒險島2》的角度來說,至少地圖更立體了。
地圖更立體,探索就更自由,而可探索的要素也多,野外地圖仍然同《冒險島》一樣有許多跳跳樂性質的跑酷、解謎與闖關設計,在一些隱秘的、或者很高的地方都可能藏著寶箱。
《冒險島2》把這樣的地圖一塊塊分隔開,每一塊都如同一個四邊形的島嶼,由高高低低的方塊構成。
一塊一塊的地圖
所有的地圖都像一塊浮在空中的島,邊緣用遠景裝飾
絕大多數MMORPG的地圖可以理解為一個平面,平面上可行走的也只有幾條線路,《冒險島2》的地圖更立體,
且所有可見的表面幾乎都可以攀爬
——這一點讓跳躍的意義依然重要。
然而,這些方塊你都動不了。
你確實可以破壞地表的物體,比如花草樹木,它們以方塊為單位(花可能占一個方塊大小,樹可能占兩個方塊大小),你破壞掉它們,撿起了樹枝,當作輔助武器,可以砸向怪物。然後幾秒鐘後,你破壞掉的那棵樹就莫名奇妙地復原了……復原了……
這……非常可笑,當然,我這是在同另外一些真正的沙箱遊戲做對比。如果你抱著想玩MMO版《我的世界》的想法來玩《冒險島2》,那絕對是要失望,而且會比抱著想玩《冒險島》的心態來玩更失望。
有人把《冒險島2》稱作沙箱網遊,僅僅是因為它有這麼多的方塊,但那是不合適的。
這些方塊絕大多數都是美術意義上的方塊
,在地圖探索方面略有影響,但你不能移動它們、也不能真正地組合它們——除了我在下文會提到的建築系統,而那其實是一個獨立系統。
玩家的確會遇到一些叫你移動方塊的任務。比如叫你搬運一個集裝箱,你跑到集裝箱方塊邊按空格,搬起來,沿著路線到目標地點,把它放下去,任務結束。但別急著走,等幾秒,你放下去的方塊就又自動消失了——所以這同給李大娘送兩隻雞的任務又有何區別呢?
這是遊戲實景,包括房間,地圖邊緣都是迷之空白
這樣的方塊世界你很難叫它“沙箱網遊”。《冒險島2》也不是唯一一個採用MMO+方塊世界設計的網遊,但它的方塊可能是最無用的一個,儘管同時有可能也是最漂亮、最精緻的一個。
不能說《冒險島2》完全沒用到方塊,但對於方塊的利用實在很淺,方塊真正服務的物件,並不是“世界”,而是世界下屬的建築系統。而要說建築系統,那麼就必須說到《冒險島2》作為MMORPG最為大膽的地方。
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DIY,或者說UGC
《冒險島2》給玩家下放了很多許可權,並且讓玩家許可權生成的產品流入了市場。
建築系統只是一點,玩家不僅僅可以設計自己的建築,還可以設計裝備、坐騎,從玩家角度來說這是DIY(自己動手,豐衣足食),從《冒險島2》的角度來說則是UGC(玩家生成內容)。這也是自由度的體現,但與通常意義上的玩法自由度還有點區別。
在《冒險島2》遊戲介面的最右下角,有一個名為“工坊”的按鈕,那兒可以設計自訂道具。
這兩張圖來自官宣
具體流程我就不介紹了,官方都有說,我介紹一下這個設計目前的成果。在《冒險島2》的商城,有一個設計師商店,這裡可以見到玩家自製、並上傳到商店販賣的自訂商品,目前已經初具規模。我們可以看到如下設計:
你們愛的滑稽
這個紙袋盒帽子叫做“亞洲表情五虎將”,其他幾面你知道是誰
這樣相對自由的設計,配合《冒險島2》細緻的捏人系統、表情動作,基本可以做到如下程度:
玩家自製的火影
《愛樂之城》,來自官宣
時裝是一方面,在建築上,《冒險島2》則提供了足夠豐富的傢俱,比方說,你可以在自家二樓搭一個街機廳:
66街機廳
不僅僅是室內裝潢,房子的外觀也可以自行設計,前提是你要先買下了一塊地皮:
玩家自製房屋外觀
或者乾脆自己上傳一些奇怪的圖紙,只要不違規就行:
玩家自製……
我們可以從建築系統看到《冒險島2》對方塊的理念,遊戲提供以方塊為單位的各種裝飾品,並且讓玩家有機會自己設計裝飾品,但對於世界的影響,僅僅是用幾塊方塊壘一座小小的房子,點綴在地圖上。
除了時裝與建築,另外一個主要的DIY內容就是音樂。
我之前已經提過,《冒險島2》中流著《洛奇》的血液。那麼《洛奇》的核心玩法是什麼?那大概就是作曲與演奏了……《冒險島2》幾乎復原了類似設計,商店有樂器、知名樂曲與遊戲OST的樂譜可買,玩家也可以自己上傳樂譜,並在遊戲中播放。
《冒險島2》音樂會
一張可以演奏10次的空樂譜,內容需要玩家自己輸入
目前在《冒險島2》中的幾座重要城市,玩家自己播放的音樂一刻不停,總是會蓋過默認BGM,有時幾名玩家同時播放,背景音樂甚至會變得相當混亂。
休閒小遊戲之一,OX答題,一群人看問題踩OX,猜錯的集體掉下去,還挺逗的
真正的DIY玩法,包括可以走家串戶的個性化建築、個性化的時裝、個性化的音樂,加上釣魚等足夠豐富的休閒小遊戲,讓《冒險島2》區別於市面上的絕大多數MMORPG。
這是一個真正的大型3D多人線上聊天室——而且它還是Q版的
,這一點很重要,尤其是當市面上缺乏真正精緻好玩的Q版MMORPG時。
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總結
所以最後總結一下的話:
一、《冒險島2》完全不是老玩家一般想像中的2D橫版卡通《冒險島》續作,但它仍然是一款重視操作的MMORPG,只不過對戰鬥中的跳躍元素有削弱;
二、它看起來有點像《我的世界》,也被人叫做沙箱網遊,但它的“方塊世界”更多是美術意義上的,把它當作“MMO版《我的世界》”絕對是種誤解,遊戲真正把方塊與自由度聯繫的地方,以方塊世界下屬的幾個獨立系統為主,這些DIY系統給玩家下放了極高的許可權,要素之豐富大概也在同類MMORPG中無出其右;
總得放一隻蝸牛或者蘑菇……
三、它身上流著《洛奇》的血液,重視生活系統與休閒玩法,其中有的會與戰鬥力掛鉤,但也有的相當純粹,只是聽音樂那麼純粹,會有人把它們叫做“無用的設計”,《冒險島2》都做得不賴。
簡而言之,從MMORPG與“方塊世界”的維度看看,它只能說中規中矩,某些設計強行得讓人尷尬,但從DIY、UGC以及休閒玩法的維度看,它也很適合發展成為又一個大型3D多人線上聊天室,而且很有可能還是Q版風格中最好的一個。
這是個掛著《冒險島》的名、披著《我的世界》的皮,但是用自己的方式給MMORPG做出大膽創新的網遊。它至少值得《冒險島》老玩家進去看看,試試與如今的自己合不合適,體驗之後再做選擇,問題也不大。
問題是你拿不到啟動碼。
小歷史
《冒險島》帶給了...
方塊世界帶給了《...
DIY,或者說UGC
總結