VR遊戲賞:VR科幻格鬥?創意好不代表好玩
國產VR遊戲《時空之拳》自從在Steam上線後一直備受稱讚,畢竟VR上優秀的格鬥遊戲似乎不多(但是好玩的拳擊遊戲倒不少),在《鐵拳7》VR模式確定由PSVR獨佔的情況下尤其受人矚目。但是玩起來後小編發現,好的想法到好的遊戲中間,還是要走一段路程的。
本質還是一個拳擊遊戲
VR上已經不少拳擊遊戲了,之前介紹過的《VR體育》中最好玩的小遊戲就是拳擊遊戲。而本作的定位雖然格鬥遊戲,但其實本質上還是拳擊遊戲:玩家還是不能用腿踢和投技,依然只能“雙拳出擊”。比一般拳擊遊戲有所不同的只是遊戲有必殺技的設定,但是必殺技有些名不副實:玩家的必殺技其實是一次攻擊能有雙倍殺傷力,對手則豐富些,有龍捲風和佛光普照啥的,但和小編想像中的酷炫不是一回事。
多方面有提升空間
遊戲有三個模式,分別是劇情模式,自由模式和多人模式。劇情模式方面,遊戲的故事背景有些中二,玩家要在格鬥大戰戰勝各路強敵,阻止反派的陰謀。自由模式則可以挑選各個對手獨自挑戰,總共有11名對手可以挑選,但有4名對手角色需要在劇情模式解鎖。多人模式則可以聯網對戰。
遊戲雖然完成度較高,但目前來看還是有不少瑕疵需要改善。除了存在感不高的必殺技外,遊戲的基本系統也遊戲問題,首先是玩家在攻擊時,AI對手可以隨時反擊,但是在AI揮拳進攻時,玩家必須到防禦一輪後才能反擊。其次是玩家進攻時只要打出硬直,AI對手會處於無敵時間,玩家的攻擊無效。但玩家這邊則沒有這個福利。
至於至關重要的打擊感問題,本作也是中規中矩,還是有點飄。遊戲的節奏也有問題,小編每打一句都覺得時間拖得有些長,玩家的攻擊力顯得相當有些弱。這幾個缺點決定這款遊戲玩起來感覺相當一般。
VR格鬥遊戲要怎麼做?
目前的技術水準上,小編不期待近期能做出完全體感的格鬥的遊戲,單是捕捉四肢的動作就是一大難題。小編猜測《鐵拳7》的VR版應該還是台下視角,然後用手柄操作。在動作捕捉技術和力回饋背心普及化之前,VR格鬥遊戲本質上還是只能是格鬥遊戲。