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艾瑞發佈《2016年中國競技手遊指數報告》 觸手直播成年度黑馬

近日,艾瑞諮詢頒佈了《2016年中國競技手遊指數報告》,報告資料顯示,2016年全年重度競技類手游觀眾日活指數增長幅度高達474.8%。截止至2016年底,中國競技手游觀眾指數觸及52000點,相較年初暴增521.8%。移動電競直播面臨前所未有的人口紅利。

對比艾瑞MUT資料監測排名前十的手遊資料以及觸手平臺相對應的直播指數後可以發現,由於激烈、高操作難度的競技類手遊往往更受直播觀眾喜愛,導致競技類手遊用戶在遊戲直播平臺的滲透率要明顯高於單機和其他非競技類手遊用戶。2016年Q4觸手直播的移動競技類手游播放總時長已經達到468.6萬分鐘遙遙領先,其中虎牙、龍珠分別以55.4萬分鐘和42.0萬分鐘分別居於第二位、第三位。

受益於觸手直播是目前唯一一個能不借助電腦,僅依賴手機就能完美直播手游的手遊直播平臺,觸手在手遊主播量級以及主播粘性上明顯具有領先優勢。雖然虎牙與鬥魚等綜合性平臺已經開始看到了移動電競的價值,重視手遊版塊的開發,但由於起步相對於直接紮根手遊的觸手相對較晚,與當前處於領先地位的觸手還是拉開了一段差距。

在重度競技手遊用戶畫像分析中,報告還提到,重度競技類手游用戶高達86.1%的比例訂閱過遊戲主播。他們挑選主播的原因與主播幽默很會活躍氣氛和主播實力有很大關係。此外,這批重度競技手遊用戶與主播的互動性其實不強,他們更在乎的是主播的表現和直播內容的品質。

2016年Q4,國內共舉辦了十一場較大型的手遊電競賽事,與Q3相比,Q4的手遊賽事規模有了進一步增長,多項年度賽事都迎來年底收官大戰。但受開學的影響,重度競技手游觀眾在Q4發展規模增長反而是有所減緩的。不過隨著手游觀眾的年齡層次向上推移,以及今年各大移動電競廠商都加大對移動電競直播的扶持力度(例如騰訊微信遊戲中已經嵌入觸手直播),2017年手游直播平臺有望迎來新一輪的爆發期。