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Talk客:《王者榮耀》成社會現象 小學生都淪陷了

不知從什麼時候起,手游《王者榮耀》成為一款老少通吃的現象級產品,甚至拿下了日活量最高達8000萬的恐怖資料,足以打敗去年大火的《陰陽師》,有網友因此調侃丁磊拿出《夢幻西遊》、《大話西遊》、《陰陽師》和《倩女幽魂》這四款網易遊戲,而馬化騰只要高舉《王者榮耀》就可抵擋這四款遊戲的輪番轟炸,可見《王者榮耀》已經成為騰訊制約網易的一款殺手級遊戲。

與此同時,關於《王者榮耀》的爭議性話題也隨著而來,比如《王者榮耀》只是手游版《英雄聯盟》,存在著抄襲現象;被《人民日報》批評扭曲歷史等問題,這期的《Talk客》我們就談談這款小學生都癡迷的手遊吧。

Doom:

談到如今最火熱的手遊,那肯定是非《王者榮耀》莫屬了,被譽為手機版《英雄聯盟》的它由於上手簡單,隨時隨地都可以進行遊戲等多項特點,受歡迎程度可不比《英雄聯盟》差,甚至已經可以說是瞬間超越了《英雄聯盟》成為了騰訊新的一棵搖錢樹。

當然,隨著更多的玩家加入《王者榮耀》,部分玩家已經開始出現沉迷於其的情況,這點其實還蠻讓人擔心的。在這裡頭,許多玩家都未成年,這部分玩家被稱之為“小學生”。過分沉溺於遊戲肯定直接影響著他們的學習甚至成長,雖然說騰訊推出了家長監管系統,不過我還是覺得這並不能阻止熊孩子們愉快玩耍《王者榮耀》。此外用歷史人物當IP並顛覆歷史的設定也讓《王者榮耀》飽受爭議,我只能說在監管上騰訊還是得多加幾層措施。畢竟孩子們可是祖國未來的花朵,騰訊別放任他們不管,這麼做最終只會害了他們。

Xiao:

《王者榮耀》目前在國內多火爆,不用過多言語描述大家都可以感受得到。簡而言之,隨處可以看到“王者農藥”玩家開團。這遊戲仍然在瘋狂的蔓延吸引著不同年齡層的玩家,其中包括“小學生”。它促進手游市場的繁榮發展,另一方面,也帶出了不少人的憂慮。比如說,曲解歷史人物背景,“毒害”小學生,誘導消費,耗費光陰。

其中,杜撰歷史人物背景是這遊戲最大的爭議之一,說到這會不會影響小孩子的歷史觀。首先王者榮耀用歷史人物這問題,本身已經妥妥背上了不尊重歷史這個鍋。但是,就我而言,這對於小學生的歷史觀並不會有太大的扭曲,即便是小學生,也都是有辨別能力的人,就算是學渣也不代表就會受到影響。或許這樣的遊戲人物引導,反而讓他們對這些人物歷史背景更加的好奇,從而自己去探索去瞭解真正的歷史人物背景。比起歷史人物的問題,我反而擔心的是他們過度沉迷遊戲中,以及不斷受到周邊同學之間的相互影響。

至於怎麼看待這個遊戲呢?我很享受與朋友一起玩這個遊戲的快樂時光,它在一定程度上促進了朋友間的交流與聯繫。另外,就遊戲體驗來說,王者榮耀的確很優秀,真正懂得用戶心理需求,實踐證明它很成功。

Neverland:

我覺得《王者榮耀》的成功可以拿來跟《陰陽師》做一番比較,畢竟目前騰訊和網易是國內遊戲市場的領頭老大。如果說《陰陽師》的火爆是抓住了“二次元”這個賣點,那麼《王者榮耀》之所以能成功在於其競技性和社交性。大家都知道《王者榮耀》一局只要十幾分鐘的時間就能給玩家帶來短平快的體驗,如今不僅普通玩家能享受到勝利的喜悅,而且騰訊也有自己的商業規劃,搞出了王者榮耀職業聯賽,充分發揮了遊戲競技性的魅力所在。另一方面則是社交性,要知道《王者榮耀》之所以能男女通吃在於大家都可以隨時隨地地開黑,開黑本身就有社交的屬性。騰訊以XX和XX這兩大法寶作為依託,讓《王者榮耀》不僅僅是一款簡單的手遊,有時候甚至開黑一局變成了一種社交行為。當然,《王者榮耀》本身的遊戲素質也是過得去的,至於那些“借鑒”的成分,我只能說騰訊也應該在“借鑒”的基礎上搞出更多自己的東西吧,不然活在其他遊戲的陰影下,也是不利於自身的發展。

而關於《王者榮耀》的爭議性話題,尤其是被批評扭曲歷史人物,在這方面,我想說的是,為什麼日本的戰國時代能被很多人所認知,這關鍵在於日本可以創造出遊戲和漫畫這樣的文化輸出,而基於這樣的文化輸出,必然會對一些歷史人物進行二次創作。同理,《王者榮耀》對於一些歷史人物的全新創作,我們應該保持寬容的態度,不必太糾結李白為什麼是刺客,荊軻為什麼是女的,或許有些人玩了遊戲後會更想瞭解遊戲人物的真實歷史,比如東皇太一這個角色夠冷門吧,說不定有人玩了之後想真正瞭解一下,這樣一來,遊戲可以作為一個很好的載體。當然,我還是很贊同不要讓小學生沉迷于這個遊戲,一方面他們可能真的會對歷史人物存在誤解,另一方面他們真的很坑……

好了,以上就是本期《Talk客》的內容,不知道你聽完三位編輯的說法,你有沒有什麼高見想發表的,歡迎在下面發表評論喔。我們下期《Talk客》不見不散喔~~~~

科客點評:其實這遊戲應該對“小學生”群體要有限制的,不然既會對歷史人物造成誤解,又會坑到隊友。