從電競市場窺探硬體產業:電競顯示器或迎來紅利期!
在過去幾年時間裡,電子競技市場得到了迅速發展,如今已駛入快車道,加速產業升級融合,謀求跨越式增長。近段,國外著名市場研究機構Newzoo發佈一份資料包告中指出,2017年全球電競市場收入預計達到6.96億美金,比去年增長41.3%。預計到2020年,全球電競市場的年收入規模將達到15億美金。Newzoo還在報告中還提到,2017年全球電競觀眾預計將增長到3.85億,其中包括約1.91億每個月都會觀看《英雄聯盟》、《反恐精英》等遊戲賽事的鐵杆愛好者。這一部分人群的增長,對於電競行業來說是一個很大的契機。
此外,這份報告指出電子競技已風靡全球,開始和傳統體育賽事爭奪觀眾。越來越多的跨國品牌謀求通過電競進行宣傳,像暴雪和EA等大型遊戲發行商著手舉辦屬於自己的電競賽事,吸引傳統體育項目的投資者對於電競的興趣。此外,ESPN、CW和TNT等電視臺也轉播電競賽事,全球電競粉絲人數與日俱增。
在數字經濟和智慧互聯時代,中國電競產業也不居人後。目前坐擁3.9億網路遊戲使用者、1.2億電子競技使用者,龐大的玩家人群,國家給予的政策扶持、眾多專業賽事的舉辦……電競已從曾經的邊緣走向主流。與很多傳統體育產業類似,中國電競產業逐步建立起涵蓋賽事、直播、明星經紀、粉絲運營、內容製作等在內的上下游產業鏈。在資本與政策的推動下,正走向市場化、成熟化、專業化。
不管你承不承認,電競產業發展速度超乎大多數人的想像。持續火爆的電競市場,將推動與電競息息相關的周邊硬體產業的快速成長。如今市面上,各種高性能電競板卡、酷炫專業電競滑鼠鍵盤、遊戲主機等等屢見不鮮。尤其是2017年最受歡迎的電競周邊產品之一,電競顯示器也將迎來第一個春天。
目前三星、HKC、LG、AOC、華碩、明基等大大小小35個顯示器品牌先後進入電競顯示器領域。“電競”是現今顯示器行業的“關鍵字”,幾乎有一些前瞻性的廠商都開始聚焦於這一市場。據不完全統計,過去一年,電競細分市場得到不斷充實,推出多達264款電競顯示器新品。
不僅是在產品端發力,在品牌端也是動作頻頻。HKC宣佈成立高端電競子品牌--螞蟻電競,簽約國內外頂尖老牌LOL戰隊WE,志在高端電競顯示器市場分到一杯羹。AOC成立於專業電競品牌愛攻(AGON)、明基將專業電競品牌Zowie Gear納入旗下,當然還有鼎鼎大名的華碩ROG等等,截至目前高端電競子品牌開疆拓土到了10個之多。
很多的玩家在使用過電競顯示器之後都會發自內心地感歎:電競顯示器就像機械鍵盤和固態硬碟一樣用過就再也回不去了。機械鍵盤因為特有的爽快敲擊手感而煥發新生,固態硬碟因為載入速度快而迅速吞噬機械硬碟的市場份額。電競顯示器正成為又一個玩家的必備硬體,這一切都是源於電競顯示器具備的電競特性,為專業電競選手、高端玩家完美解決遊戲畫面呈現。
在推動電競顯示器普及之路,我們要特別感謝一個廠商,它就是HKC。電競顯示器作為電競周邊的支撐性硬體,集結上游最優秀的研發設計團隊和技術,改變以往傳統的產品形式,在製造成本上水漲船高。動輒4000-5000元的售價,讓一些普通大眾玩家望而卻步。
看到用戶遇到的價格痛點,HKC在今年隆重推出首款定位于學生玩家群體的曲面電競顯示器G4 PLus,1800R曲率的曲面屏、144Hz超高刷新率、AMD Freesync技術等特性加持,僅1699元指導售價,無疑給當下電競顯示器市場一個晴天霹靂。親民價格策略,不縮水的電競規格,在贏得銷量的同時,推動電競顯示器市場的發展以及電競概念普及的速度。
進入2017年,HKC全面深入佈局電競市場,不僅精研消費者需求,持續打造明星的電競顯示器產品,還成立全新子品牌“螞蟻電競”,將電競獨立劃分,成為戰略分支,並與國內外知名的戰隊合作,汲取專業電競選手的產品意見,廣泛參與到內容、賽事、管道、平臺等整個電競產業鏈條中,多方面推動電競顯示器產業的發展。
隨著電競遊戲在國內日益風靡,電競人群日益豐富且多樣化,2017年中國的電競市場必將迎來大跨度的發展。以玩家需求為導向,堅持一貫的匠品精神,將繼續指引HKC顯示器的創新之路。
HKC(惠科)官網:http://www.szhk.com.cn/
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