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又是日經貼系列:Windows 10 Game Mode真的有效果嗎?

遠遠在Creator Update公開推送之前的2016年,也就是在去年12月份推送Windows 10 Insider Preview Build 14997的時候,其中的遊戲模式(Game Mode)就已經不是秘密,而在後面的近三個月以來,來自PCGgamer、TechRadar等多家媒體測試過多次,昨天DSOGaming也沒有免俗,徹底讓這個話題成為一個日經貼。

這次

DSOGaming

的測試比較簡單,使用的是超頻至4.2 GHz的i7-4930K(6C12T)、GeForce GTX 980 Ti、8GB RAM,以及最新的NVIDIA GeForce驅動。不過系統方面,這次為對比使用的是一款Windows 10 Creator Update,以及另一版非最新的Windows 10。

不過測試的遊戲就比較偏門,有六款分別是《冥河:黑暗碎片》、《全面戰爭:戰錘》、《文明6》、《太空戰艦:死亡之翼》、《黑手黨3》和《極限競速:地平線3》,這倒是有些不走尋常路,因為按照理論上說Xbxo Live的遊戲應該是效果最明顯的,也就是《量子破碎》、《戰爭機器4》等等。這裡DSOGaming特別強調在《全面戰爭:戰錘》中使用的是DirectX 11 API,因為在DirectX 12下的GPU使用率會明顯下墜,並且完全沒有任何幀數提高。

說完測試平臺再來看看測試結果,我們可以看到成績分為三個維度:舊版本的Windows 10、Windows 10 Creator Update開始以及關閉的情況。

在《冥河:黑暗碎片》、《黑手黨3》這兩個遊戲中的幀數在三個維度下的成績簡直一毛一樣,而在《文明6》、太空戰艦:死亡之翼》兩個遊戲中甚至出現舊版Windows 10幀數更高的情況,雖然在新版本Creator Update當中開啟Game Mode的幀數會高於關閉,但是無論開啟關閉與否,他們的幀率都低於舊版本的Windows 10,真是蜜汁尷尬。

真正有提高的是《全面戰爭:戰錘》、《極限競速:地平線3》,相比舊版本的Windows 10的88.7、30幀,在新版本Creator Upodate當中開啟Game Mode的幀數分別是91.1、31幀,而關閉Game Mode的幀率分別是89.7、30幀,可見即使有一定的提升,但還是非常微觀,幾乎可以忽略不計。

和我們此前歷次報導的一樣,遊戲模式(Game Mode)帶來的提升非常渺小,甚至有小幅倒退的可能,因此無論是根據常識還是根據性能守恆定律,想要帶來更好的性能還是需要更強的配置。