《守望先鋒》設計缺陷輔助上分難 暴雪:不會輕易調整
在遊戲中,尤其是競技遊戲裡,治療職業往往是存在感比較低的,而且玩起來也不是那麼爽,但是在《守望先鋒(Overwatch)》的競技模式,玩家每一局的分數代表了你玩的好壞,也確定了你所在的分段,同時也和黃金武器相關,玩家們當然想要這個分數越高越好,不過最近有一些主打治療英雄的玩家反映,他們在上分的路上要困難的多,並且已經在各大論壇上吵翻了天。
此前就曾經出現過技能評分(Skill Rating簡稱SR)系統bug的問題,不過這次是和針對輔助系英雄的削弱有關係,首先就是有玩家抱怨,此前暴雪削弱了輔助系英雄的“火力全開”藍條的獲得方式,一般的治療基本沒法獲得藍條,所以導致了輔助英雄火力很低也就意味著很低的SR評分,暴雪也在藍貼中承認了這個改動,如此一來輔助英雄為了上分就有點不務正業了,天使尤為典型,因為復活如今成為了獲得火力條的主要途徑,所以玩家寧可棄療一名玩家讓他死掉,再復活起來,也不盡力保證其存活,或是甚至只一人倒下時都不復活,等待更好時機,其他輔助英雄比如,禪亞塔也是一樣。
所以各種惱火的情況出現了:以前一場比賽火力全開占比15%-20%的玩家,如今也就拿到3%;一場精彩的保護坦克推車戰打下來就拿到18SR;和基友開黑5勝2負,他的76拿到55分,而你的天使拿到一半的55分;因為占點得到的火力點數僅次於復活隊友,所以甚至輔助英雄貓在點位的得分都比出去幫隊友拼殺來的高。所以輔助英雄每局平均拿到的SR點數本就不多,如果他們為了保證勝率務正業,那麼至少要保持勝率在60%以上才能上分。
雖然這個問題近日才爆發,但是實際上已經醞釀了幾周的時間,3月底,暴雪的Jeff Kaplan就表示有關天使評級分數的問題已經解決,不過他補充道“仍有一些問題報告,”“我們將繼續研究確認是否有問題,”他說,“我們正在努力驗證。” 不過兩周後,這個問題依舊爭論不休,幾天前暴雪品控部門主管Max Thompson聲明問題被修復了,或者說至少現在情況和他們預計的一樣了,令人不解的是,他似乎暗示這個bug問題並不容易解決,“雖然我們一直開誠佈公,歡迎積極的討論,對玩家的回饋保持暢通,但是一些問題需要時間去理解和實施,”對那些抱怨暴雪無作為的玩家,他回應說,“競技模式系統是一整個套複雜的代碼系統,我們不會輕易對其作出改變。”
無論如何,輔助英雄現在的局面很讓人沮喪,這裡我們也簡單猜測,天使和盧西奧算是《守望先鋒》裡頗受歡迎的兩個輔助,即使如此,暴雪已久沒有及時對他倆作出SR收益調整,所以這可能是一個很麻煩的bug問題,而不是特意針對誰的問題,不過暴雪終歸難辭其咎,輔助玩家也要人權,不能為了團隊的勝利就犧牲分數,而為了分數玩的很髒也不一定能贏得比賽。無論現實還是虛擬,一個好漢三個幫,英雄們都需要治療。