三千元的主機能擊破“顯卡危機”的神話嗎
在電腦遊戲界裡有個挺有趣的現象:每每出現一款現象級硬體殺手的遊戲,都會在不同程度上促進一批電腦玩家對已有電腦硬體的升級消費。
這句話才剛說出口,不禁讓人想起了2013年,無數電腦玩家都曾經被“孤島危機3”(《Crysis 3》)——這一款硬體殺手遊戲所支配的恐怖,以及只能用低配置苟延殘喘跑遊戲的那份“屈辱”。
四年前,當時的高端配置電腦主機都只是能勉強支撐起這款遊戲;四年後,隨著電腦硬體的更新換代,(閑得蛋疼的)我們想試試如今的中高端配置主機能否順暢運行這款昔日的“硬體殺手”。畢竟不是每個玩家(例如我)都能隨隨便便買得起萬元機嘛!
於是借著辦公室需要添置電腦的機會,我們選擇了一款價位僅需三千出頭的 DIY 遊戲主機,再次向這款 PC 遊戲大作發起挑(zuo)戰(si)。
《孤島危機 3》採用 CryEngine 3.4 引擎開發,在 DirectX 11 特效方面上有了更多支持空間,不管是解析度還是場景紋理貼圖材質就算是放在四年後的今天都仍然是一流水準;尤其是光影特效的表現絕對能讓第一次接觸這款遊戲的玩家直接 High 翻。
當時《孤島危機 3》配置需求見下:
而這次測試的主機,主要是用上了英特爾的七代 i5-7400 CPU 晶片,
還有 NVIDIA 的 GTX 1050 Ti,
加上 8G 金泰克 DDR4 記憶體,
單單這幾樣就已經占了全機售價三分之二了,具體配置見下表:
從配置上看,這部主機運行時下各款主流網遊應該都不成問題,接下來就是測(zuo)試(si)時間了。
一上來總不能直接全開吧,畢竟這價位的主機還是有點虛的,先選擇了高等特效試試。
我們選擇了場景優美又比較耗資源的第二關作為測試對象,在高級特效運行下,遊戲運行基本流暢,光影粒子效果相當精細。
在人物靜止狀態下,CPU 和 GPU 的佔用率不高;
當跑起來時,佔用率大約在 75~90% 之間,但是畫面依舊流暢,無明顯卡頓。
而在一些爆炸特效場景中,無論是CPU還是GPU佔用率都“突飛猛進”,出現了輕微延遲卡頓。
然後當我們把特效調高至非常高的作死級別。
這時候無論是跑起來還是爆炸場景,幀數也掉到 20~30 水準,已經是只能勉強玩下去的水準,但也不至於是嚴重卡頓的程度。
只是在這樣的特效下玩了不夠十分鐘,辦公室旁邊的妹紙就忽然嘟囔了一句:“什麼東西燒焦了?”
嚇得我定鼻一聞,果然是主機裡傳出來的,事後看看檢測軟體,發現兩者溫度都平均在 60°左右,(普通工作狀態是40°左右)而從實際遊玩體驗來看這“顯卡殺手”在這部主機上更像是“CPU 殺手”。
這次主機上用的是目前組裝機主流的英特爾第七代 i5 晶片,作為一款中端主流CPU,i5-7400是四核四執行緒,是目前主流遊戲玩家裝機的主流熱選之一。
雖然 Kaby Lake 還是 14nm 工藝,但英特爾卻將其稱為了“14nm+”:在原有制程工藝的基礎上加強了鰭片和電晶體通道應變。
總的來說,在這次作死實驗中,這款價位三千出頭的主機上主要還是 CPU 有點“拖油瓶”了,如果用上 i7 系列也許會有更好的遊戲體驗。
但是就這配置來說,以中、高等特效跑遊戲應該是沒什麼大問題的了。重要的是,全機價格才不到三千五,對於學生遊戲党來說都是比較實在的主機選擇。