2022 年,我們可以在亞運會上看到電子競技賽事了
雖然電子競技走進奧運會還不一定會實現,但電子競技又向前邁了一大步。
今天(4 月 17 日),亞洲奧林匹克理事會與阿裡體育在杭州宣佈達成戰略合作夥伴關係。這場發佈會上最重要的消息是, 2022 年在杭州舉辦的第 19 屆亞運會將首次把電子競技納為正式比賽專案。
亞洲奧林匹克理事會(Olympic Council of Asia,縮寫 OCA),簡稱亞洲奧會或亞奧理事會,總部位於科威特。亞奧理事會由國際奧會授權,管理亞洲地區的奧運會、洲際賽事和國際體育賽事。其主辦的最大活動是每 4 年一屆的亞洲運動會。另外亞奧理事會還設立了亞洲室內運動會,亞洲冬季運動會和亞洲沙灘運動會等。
事實上,電子競技和亞奧理事會早在 2007 年就發生了交集。當時在澳門舉行的第二屆室內運動會上,就已經增設電競項目。
而在今年的阿什哈巴特亞洲室內/武術運動會中,電競比賽專案範圍將在過去三屆的基礎上擴大,不再局限為賽車、足球等體育類遊戲項目,除 FIFA2017 之外,將增加 MOBA、RTS 等三項非體育類競技項目。
這還僅僅是亞奧理事會擁抱電子競技的第一步,亞奧理事會與阿裡體育雙方表示將共同持續、大力地推進電競運動在傳統體育領域的發展。
首先從參與數量上來說,亞奧理事會從室內/武術運動會開始,將把代表團的範圍從原先45個亞洲國家/地區代表團擴大至包括大洋洲在內的62個國家/地區,這將大大增加電競比賽的覆蓋面;其次,在賽事類別上,繼亞洲室內/武術運動會之後,亞奧理事會也考慮在沙灘運動會和旗下影響力最大的亞運會上同樣增設電競項目。
近年來,電競已逐步發展步入體育範疇,社會大眾也傾向於承認電子競技也屬於體育運動。2016 年 2 月,國際電子競技聯盟(IESF)還向國際奧會提交了電子競技比賽申請入奧的材料和文件。雖然成功率不高,但至少電子競技正在向國際傳統體育賽事靠近。再加上現在確認 2022 年亞運會將電子競技納入比賽,無疑又給電競行業打了一針強心劑。
業內人士認為,電子競逐漸和傳統體育融合,能讓電競市場和賽事更加完善。在不遠的未來,電競賽事的收視率超越頂級傳統體育賽事也將成為可能。
題圖自:3DM