淘新聞

遊戲果果第8期:中國的主機時代來了嗎?

上個月有件事不知道大家注意到沒有,去年5月10日斧子科技CEO在大帝都發佈的應該算中國歷史上第一台次時代的遊戲主機----FUZE的貼吧一名叫做Freedomdark網友在3月15日(手動滑稽)發了一個貼帖子發出來還沒有一天就被刪了同時某著名遊戲媒體某大媽的相關新聞也迷之百度不到了,這個帖子的內容只剩下一個網友轉帖的截圖。遊戲果果第8期就跟大家聊一聊中國遊戲主機的事。

圖片來源於3DM的蜜汁新聞

當然這裡要澄清一下FUZE主機的公司藍港科技並沒有倒閉,可能是這位freedomdark的操作不當或或者只是斧子的機房短時間的宕機,戰斧F1貼吧也發帖進行了澄清,並且還抨擊了眾多群眾總喜歡造謠他們“倒閉了”網友。當然造謠固然可惡,從發售首日可憐的幾百銷量到去年8月10號原《遊戲機實用技術》的功勳老編輯--多邊形(楊雪飛)離職再到12月位於北京朝陽區的浦項中心的辦公樓人去樓空(搬至深圳)貌似FUZE主機從發佈之後又一直被網友“倒閉”也不難理解。

位於北京朝陽的藍港辦公樓層

過去幾年通過優質管道資源使旗下幾款手遊狠撈一筆加上眾多眼光“獨到”投資人資金支持的藍港當然不會這麼容易死,但是在王世穎(原藍港科技副總裁)和幾位其他重要高層離職以及幾個投資方撤資後不禁讓人想國人自主研發出來的第一台真正意義上遊戲主機品牌FUZE還能走多遠?從戰斧主機的出現到現在一直被網路上的各路人馬唱衰,行業大V也好,網路屁民也罷,FUZE還是頂住了潮水般的批評或誹謗仍然堅持著其創始人王峰的理想,但是還能走多遠可能連他自己都不知道。

筆者不想對FUZE主機過多評頭論足,網上已經充斥著夠多嘲諷式的吐槽而其中無非主要是對其內容、硬體、系統這幾點。確實FUZE主機相較於PS4或XBOX ONE無論是硬體水準還是內容與服務上差了一個檔次,但是我們要知道斧子主機的背後只有一個小小的藍港科技而PS4和XB ONE背後是索尼和微軟而這樣一比就不是一個數量級的差距了,所以從理性客觀的角度來講FUZE主機已經是中國自主遊戲機的先行者不管其成功與否都為中國人自己的遊戲主機開創了一個中國遊戲主機產業可以有所借鑒的先例,所以筆者在這裡希望一些網友對FUZE多一些理性評價。多角度的去看待一個事物會讓自己有更廣闊的認知。

zol

遊戲討論群:

556474985

中關村遊戲論壇

bbs.zol.com.cn/diybbs/d35064.html

2000年6月國務院正式公佈了中國有史以來第一部《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》也就是著名的“遊戲機禁令”,這項禁令意在為

了防止青少年沉迷遊戲,針對國內遊戲機市場的治理工作。在該《意見》中,規定“自本意見發佈之日起,面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件的生產、銷售活動。”詳細參考下圖。

遊戲機禁令

從78年改革開放以後中國的遊戲機市場一直處於灰色地帶,80、90年代從香港等其他地區大量的街機和FC遊戲機進入了中國大陸,街機廳、遊戲廳、從那時起逐漸出現在中國城市中的大街小巷,從未接觸過電子遊戲的中國民眾無異是大開眼界,給廣大70、80、90後帶來快樂的同時也產生了許多問題“蹺課打遊戲”“用飯錢去打遊戲”甚至“騙錢去打遊戲”相當一部分孩子們的行為讓當時主流社會對於“電子遊戲”嗤之以鼻成為了會侵蝕精神的“洪水猛獸”,所以在當時就算是國家沒有明文禁止電子遊戲裝置的經營活動但是你想通過正規管道批個營業執照下來基本是不可能的。這也是為什麼小霸王叫做“學習機”而不是遊戲機的主要原因。

街機廳

2000年禁令頒佈以後,索尼剛剛發佈的主機PS2無緣國行版幾年後微軟的XBOX也無緣國行(PS3 XBOX WII WIIU同樣),長達14年的禁令在“保護”青少年遠離主機掌機從而接近電腦網遊的背後也對中國的主機遊戲產業造成了相比於國外巨大的落後,可以說今天大部分已經成家70 80後玩家的客廳幾乎看不到國產遊戲機的身影的原因可以歸咎於此。

小霸王

直到14年兩會結束後我們終於看到了遊戲機終於不變官方認定為“洪水猛獸”,而是新的經濟增長點,於是遊戲機終於被解禁。從灰色地帶到黑色地帶到白色地帶花了幾十年,而我們中國在各個領域都有後起之秀的美名,以今天的技術水準而言想要追趕目前兩款主流主機並不難,難的是如何在兩款主流主機的夾縫中形成自己的生態。

zol

遊戲討論群:

556474985

中關村遊戲論壇

bbs.zol.com.cn/diybbs/d35064.html

今天中國現有主機玩家分為以下幾類:

1、在某些地方(如商城 購物中心)或通過媒體或朋友介紹以及已有的主觀印象感覺主機遊戲的效果感覺不錯,買回去基本吃灰很少經常玩的休閒玩家。

2、平均每天2-3小時遊戲時間熱愛遊戲的核心玩家

3、只是對於某幾款特定類型遊戲情有獨鍾的內容向玩家。(比如只玩NBA2K、實況足球、主機獨佔作品等等)

4、沖著主機沒有外掛的良好環境去的競技向玩家。

5、嫌電腦裝機和設置麻煩的單純遊戲玩家。

以上基本囊括了目前中國主機玩家的幾個主要群體但是他們仍然是極少數的一部分人而且他們集中在那些一線城市且思想開放的中產階級,除去他們之外的中國絕大多數遊戲玩家對於遊戲認識觀念還是比較保守落後的,相比於表面上“免費”的電腦手機網路遊戲或破解遊戲,讓他們去從腰包裡掏出2000多元去買一個還要另外掏動輒300元左右再買遊戲的遊戲機還是非常困難的,還不如手機上刷刷消消樂和亡者農藥來的快速省心又省錢。

我國的人口主要還集中在二三四線的城市和鄉村,由於經濟條件和教育水準的差距巨大這些地區的人口對於遊戲主機的認知相比于歐美日等發達國家有相當大的差距,對於這些區域的大部分年輕人來說最主流的遊戲就是“免費”“簡單”“易獲取”的遊戲,而市場是迎合主要人群的,這也是為什麼我們看到近幾年有無以計數的資本投入到手機遊戲的產業中,大佬們通過手中的資本控制著各種管道和媒體向對遊戲並不是十分瞭解的玩家推送著一款又一款表面上“免費”的遊戲。

被資本控制的管道

毫不誇張的說中國遊戲玩家對於遊戲認知的落後直接導致了即使禁令解除主機在中國佔有比率極其低下而且這不只單單體現在主機市場正版PC遊戲市場也一樣。造成這種對遊戲認知落後的原因是多樣的主流社會對於單純遊戲機的排斥、入門玩家獲取途徑有限、可支配收入的限制、10幾年遊戲機禁令、主流資訊的推送媒體被商業資本的控制、等等造成了今天相當部分的中國人對於遊戲機不待見的原因。

zol

遊戲討論群:

556474985

中關村遊戲論壇

bbs.zol.com.cn/diybbs/d35064.html

隨著遊戲機在國內的解禁,越來越多的商家能夠正大光明地賣,而80 90 00後也漸漸開始引領社會的主流,不管老一輩喜歡或不喜歡“遊戲”這個名詞也被社會所接受。但是大多數人所知道的遊戲只有lol、亡者農藥、dota、cs等等國際上的3A大作由於種種原因並沒有像國外一樣所熟識,但我們注意到中國steam的註冊用戶從去年到現在已經增加了近1000萬人,以1800萬用戶總數成為世界第四的steam總用戶國家可見國際主流遊戲在國內的迅速成長,而國內如騰訊,網易,完美這些國區的氪金網遊的大頭們也把自己大量的資源在引進國際3A遊戲和精緻獨立遊戲的銷售平臺搭建上,相信等這些國產平臺發展成熟後越來越多的國人會習慣消費正版遊戲,到了那時遊戲主機在國內打不過PC的情況就會有所轉變。

中國steam 用戶數

steam用戶各國占比

今天我們看到了藍港的戰斧F1,騰訊的TGP BOX在中國自主研發遊戲主機上的嘗試,雖然目前他們都並不怎麼成功,但他們為後來者帶來了許多經驗去再嘗試,遊戲主機這種硬體產品是極度依賴於其生態的,這種生態由內容、使用者群、使用者接入、媒體、遊戲廠商、等等,其中好的內容是一切的基礎,如果一台遊戲主機相比於其競爭者在內容上不能勝過或連一樣品質的內容都很難提供的話,那麼可以說已經輸了了半。

索尼的中國之星計畫

國內的遊戲機市場的兩大主機PS4和XBOX他們都有強大的內容支援,除了雙方都有的內容外PS4有著像《戰神》《美國末日》《神秘海域》《殺戮地帶》《GT sport》《地平線 零之黎明》等等這樣優秀的獨佔作品做當家花旦,XBOX ONE 也有《戰爭機器》《再生核心》《光環》《賊海》《極限競速》等等“親兒子”為其銷量帶來一定的保證,國內的遊戲主機創業者們是不是在創業之前要好好想想?我們有什麼能拿出來的獨有作品與其競爭。

XBOX國行不好賣的真正原因

索尼在14年遊戲機機解禁後相比於微軟要積極的多,《最終幻想14》的發佈會、中國之星計畫、和國內某遊戲女王紅合作造勢主機等等都看出索尼已經開始深耕這塊潛力巨大的遊戲市場,而相比較微軟除了去年弄了《極限競速 地平線3》造勢活動外好像就沒有什麼動靜了,更有趣的是最近有網友還爆出XBOX官方周邊產品的照片跟也體現出了其對中國市場的不瞭解。所以更懂中國的本土主機和遊戲的創業者們要看到這是我們的優勢我們可以利用更理解中國遊戲玩家的優勢做出更適合國內玩家的遊戲主機和遊戲,但願不久的未來能看到我們中國人自己的“中國之星”計畫。

zol

遊戲討論群:

556474985

中關村遊戲論壇

bbs.zol.com.cn/diybbs/d35064.html