淘新聞

多少玩家的夢想?電競成為亞運會正式項目

電子競技是電子遊戲達到“競技”層面的活動,於2003年被國家體育總局正式確定為第99個體育運動項目。近幾年,隨著中國電競行業的飛速發展,《2016中國電子競技及遊戲直播行業研究報告》顯示,在2016年,中國電競使用者整體規模將達到1.7億人,而到2017年,電競使用者整體規模將達到2.2億人。電子競技專案的入奧一直是廣大電競從業者、遊戲玩家最為關心的事情。

今日,亞洲奧林匹克理事會(Olympic Council of Asia)宣佈,電子競技專案將在2022年杭州亞運會成為亞運會正式比賽專案。

同時,今年9月在土庫曼斯坦首都阿什哈巴特進行的第五屆亞洲室內武道運動會中,電子競技比賽專案較之過去三屆以賽車、足球等體育類遊戲專案為主發生了重大調整,今年的項目除《FIFA 2017》之外,將增加全球最為火熱的MOBA、RTS等三項非體育類競技項目。

在邁出如此里程碑的一步之後,電競進入奧運,也許真的只是時間問題。