淘新聞

除了娛樂頭條,值得關注的新聞還有很多|一周範評

剛剛過去的這周,某條娛樂新聞重複出現在朋友圈和媒體頭條上。但實際上,除了八卦,這周還發生了很多值得關注的事件。

比如,美聯航以“超售”為由驅客,憤怒之外,我們得知道哪些自我保護的知識?

4 月 9 日晚,在美國聯合航空公司的一架飛機上,發生了一件駭人聽聞的事:機場相關執法人員暴力拖拽一名亞裔乘客離開飛機。事件發生後國外輿論一片譁然,包括美國時代週刊、華盛頓郵報、BUZZFEED、NBC、CNN 等數家主流媒體報導, 社交媒體 Facebook, Twitter 上也被網友刷屏。

愛范兒(微信號:ifanr)給大家支了一些招:

首先,一旦確定了你無法完成這趟飛行計畫,最重要的一點,也是很多人會忽視的,要拿到航空公司出具的航班延誤書面說明。這是一份重要的證據,日後的投訴、索賠等流程都需要到它。之後,你需要前往航空公司的服務台走航班更改手續。這時候,你可以根據該公司給你重新預定的航班和延誤時間(有可能航空公司並沒有為你重新預定航班),再和航空公司商定賠償金額。

事件發生後,很多網友都在網上聲討美聯航,認為此次事件並不是偶然。網友 mask 表示:

每次坐飛機體驗都不是很好

但所謂的“超售”說法並不能讓所有人信服,很多人認為這只是藉口,網友休眠帳戶就說了:

根本就不是超售!超售的話連登機牌都拿不到,遑論在自己的座位上被拖下去。是美聯航自己的員工要把付費的乘客擠下去。這個事件以及他們官方的回應,內部的溝通暴露出這種航空公司是從上到下壞透了!

網友雪條君對此事發表了冷靜的看法:

說說我對 UA 事件的看法:

1. 背景:4 位元需要緊急飛路易維爾的工作人員其實是要去服務另一班已延誤的飛機;

2. 不管有沒有超賣,機票超賣都沒有問題;

3. 已登機乘客可以被強制帶離,合法,機長有對飛機的絕對控制權,至於做出這個決定的理由合不合法,可以通過後期追溯;

4. 4位乘客是被隨機選出而不是隨便選出,其中也有白人;

5. 不涉及種族歧視問題(非常反感某些媒體以種族問題來報導,很多讀者也只會以訛傳訛)。

問題:

1. 程式問題:要 hold 這 4 個座位,一般要登機前就確定好並拒絕登機並做善後;

2. 濫用暴力問題

或者正確處理的方法:

1. 提高賠償待遇(因此事造成的損失...)

2. 通過陸運將這 4 位工作人員送往路易維爾(陸運 5 小時,該事件實際擾攘 3 個多小時)

儘管美聯航事件給我們帶來了一個並不太美好的週一,但慶倖的是,之後發生的事情能稍微讓我們感到輕鬆愉悅些了。

4 月 10 日,Google、中國圍棋協會和浙江省體育局在中國棋院聯合舉行發佈會,正式宣佈三方將於今年 5 月聯合主辦“中國烏鎮·圍棋峰會”。此次峰會將於今年 5 月 23 日至 27 日在世界互聯網大會的永久會址——中國烏鎮舉行,整個過程將持續 5 天時間。

這是繼 2016 年與李世乭之間的“人機大戰”之後,AlphaGo 確定將來到中國,對戰當前世界排名第一的圍棋選手柯潔。

對“人機大戰”感興趣的讀者可以開始期待五月份的比賽了。

網友雙子凱認對人類取勝不抱有任何希望:

一個是基於碳基生物的肉體大腦,一個是基於矽基電晶體的無感情的可執行程式,電晶體可以無限堆積,人類基本無取勝希望

網友傑克倒是不那麼悲觀:

之前 master 和何潔的對戰是 30 秒快棋,但即將到來的對戰不是這種方式,希望柯潔能勝一盤!

對了,除了“人機大戰”,還有支付寶和微信的“小程式大戰”值得關注。上周愛范兒(微信號:ifanr)獲得了一手爆料:

不出意外,支付寶小程式將于下周正式發佈,支付寶還會將小程式和生活圈進行綁定。

據瞭解,支付寶或還將允許使用者定義小程式快捷入口,使用者可以把比較常用然而又不想單獨安裝的 app 更換成小程式,放在支付寶首屏以便快速啟動。

至於愛范兒(微信號:ifanr)是怎麼獲得這個爆料的呢?網友膝頭哥唔食辣椒醬知道得太多了:

ifanr 就在微信隔壁 可謂春江水暖鴨先知

好了說正經的……網友追憶對這件事的看法是:

微信和支付寶打開速度其實差不多,只是微信常用,退到後臺後 ios 不會殺微信進程,重新喚醒很快,而支付寶的工具的定位肯定不如打開微信那麼頻繁開,退到後臺後很容易因為記憶體不足被 ios 優先殺掉,所以支付寶要更努力優化才行啊

至於支付寶的小程式到底長啥樣,等到正式上線,愛范兒(微信號:ifanr)也將會在第一時間帶來最新報導的。

另外如果有喜歡玩遊戲的讀者,一定注意到了網易將帶來《我的世界》中國版。在中國版本中,遊戲內容將和國際版將保持一致。但收費模式方面,《我的世界》中國版將採用免費下載的模式。

遊戲免費遊戲公司還如何掙錢?網友 Jacey Wu 大概走過了不少遊戲廠商的套路,他說:

開發商做遊戲 是不可能不賺錢的 傳統大型遊戲賺錢的主流商業模式有三種

一種是一次性付費買斷 然後就可以隨意遊玩了 大部分主機遊戲 一部分 PC 單機遊戲 都是這種模式 這種模式最原始也最簡單直接

另一種就是以征途為代表的網游 遊玩免費 道具收費的模式 這種模式的典型特徵就是 由於免費 玩的人巨多 但你不充錢 純手工刷刷刷 需要花費巨量的時間才有可能跟 RMB 玩家稍微抗衡那麼一丟丟 所以你要麼選擇充值 花費巨量的金錢去玩這遊戲 要麼選擇不充值 花費巨量的時間去玩這遊戲 但你要知道 實際上時間遠遠要比金錢珍貴啊! 最最關鍵的是 付出了巨量的金錢或時間 玩這種遊戲卻幾乎沒有什麼樂趣可言!

第三種是以魔獸世界為代表的點卡模式 這種比第二種要好 花費的少 樂趣更多 只是需要持續的投入時間和金錢 可能會比第一種花費的更多 但很難與第三種相比 適合時間和金錢都充裕的玩家

綜上 免費才是最貴的

明天週一了,終於可以上班了!大家是不是和我一樣開心!