淘新聞

王者榮耀又背鍋?聊手游誤導小學生那些事

王者榮耀與人民日報,這兩個似乎永遠不會有關聯的詞,最近卻莫名的聯繫在了一起。前些時候,人民日報轉載文章並批評了《王者榮耀》“歪曲歷史”,影響青少年的歷史觀。該文一出,瞬間引發了全網大討論。雖說支持派與反對黨之間你來我往交戰了數個回合,但最終彼此都沒有說服對方。這場爭論最終無疾而終,但其仍為我們留下了不少值得思考的問題。

《王者榮耀》,這款風靡了大江南北的手機遊戲,亦是騰訊手中最大的一顆搖錢樹。2016年《王者榮耀》帶來的收入為68億元,不僅為騰訊登頂最大的遊戲公司寶座立下了汗馬功勞,也直接拉動了國內手游市場的繁榮。據悉,《王者榮耀》在今年2月的DAU(日活躍用戶量)突破了8000萬。顯然,其已經成為了目前國內關注度最高的手遊。

與此同時,《王者榮耀》最大的問題也出現了。根據騰訊給出的資料可以看出,《王者榮耀》的玩家中,11歲至20歲的玩家比例高達54%。說《王者榮耀》深受廣大中小學生的喜愛,顯然是沒有問題。但是,問題就在於,它實在是太受歡迎了。

遊戲爭議的由來

《王者榮耀》之所以引起爭論,其最大的原因在於,遊戲中的人物名稱以及形象設定借鑒了歷史人物,但同我們認知的歷史人物截然不符。在遊戲中,荊軻成為了女性,詩仙李白變身為刺客,周瑜是個玩火的法師等等。

如果以架空歷史的角度看,自然是不必過於批判。但問題在於,《王者榮耀》並不是一款完全架空歷史的遊戲。對於歷史觀念尚未成熟的小學生而言,很容易形成錯誤的認識,這並不是危言聳聽。《王者榮耀》如今堪稱國民遊戲,這樣一款遊戲,最終會對小學生的歷史觀產生多大的影響,著實是一件不可預料之事。

但諸如這般擔心,是真有道理還是危言聳聽呢?

每一個時代都有每一個時代的特色,每一個時代也都有每一個時代的認知。如今有人擔心《王者榮耀》中“虛假”的歷史會對小學生形成錯誤的影響。然而,如八零後,九零後所認知的歷史,就是真的嗎?顯然,當然不是。

事實上,只要是作品(廣義上),就一定會對歷史進行更改。如今我們對三國的印象,大多是來自於《三國演義》。如諸葛亮一般智慧的存在,更是受到萬人敬仰,罵死王朗等橋段,也是為人津津樂道。然而,《三國志》中關於王朗的最終,僅僅留下了“太和二年薨”幾個字,和諸葛亮沒有任何關係。事實上,除了為B站貢獻了傑出的鬼畜素材之外,諸葛亮罵死王朗一事,著實沒有任何意義。

又好比《赤壁》等影片中出場的孫尚香,大家的印象可能就是劉備的美麗而有謀慮的妻子。但是,歷史上並沒有“孫尚香”。《三國志》中只留下了“孫夫人”幾個字,其真實姓名沒有在歷史上留下任何足跡。事實上,雖然無法預測到底孫尚香最早是出現在哪裡,但京劇《甘露寺》中出現了這個名字。就誤導範圍來看,這可遠比《王者榮耀》來的廣,後果更加嚴重。但是,我們能把京劇禁了麼?

顯然,關於誤導一事,最終還是要回歸一個度的問題。既要看問題的廣度,也要看問題的深度。《王者榮耀》帶來的誤解在廣度上可能到了一定程度,但在深度上呢?很明顯,更多的人只是把它當做一個遊戲罷了。其中人物也僅僅只是一個個代號,若是過於上綱上線,多少顯得有些無聊。

如果遊戲不背鍋,那麼是誰的鍋?

說到底,《王者榮耀》之所以被批評,本質上還是因為它是一款遊戲。國人對於遊戲,始終不能抱有正確的認識。遊戲被稱為第九藝術,絕不是電子海☆禁☆洛☆禁☆因。當年對於遊戲行業的抵制,直接導致國內遊戲行業的大衰敗。我們始終在問,為何國內做不出頂級的3A遊戲?想當年,《仙劍奇俠傳》還遙遙領先業界,如今《仙劍奇俠傳六》都能被稱為泰坦隕落六(遊戲上市之初優化之差,讓小編曾經懷疑過人生)。中國的遊戲業,在國人思想沒有轉變之前,真的是不會出現起色。

更何況,教育的意義,就是幫助青少年更好的發展,讓他們掌握真正的歷史。如果《王者榮耀》真能影響小學生的歷史觀,是否也表明了教育的失敗呢?如果學校的教育不能讓少年正確的認識自己,不能掌握正確的歷史觀。那我們真正應該反思的,絕不是《王者榮耀》這樣一款遊戲。要知道,《王者榮耀》在App Store中的分類是17+。可為什麼會有那麼多小學生進行遊戲呢?家長和學校,是否也應當去反思什麼呢?

對於任何事物都應該保持理性的看法。儘管《王者榮耀》的確對某些歷史進行了更改,但遊戲中對於古詩詞的引用,也能使有興趣的學生去瞭解相應的人物,認識並學習相應的詩詞。事實上,沒有任何事情是絕對的壞。我們能夠理解《人民日報》對祖國下一代的深深期望,但具體問題還是應當具體分析,且不可因為過度的“關愛”,剝奪了孩子們的童年。

結語

《王者榮耀》並非沒有錯,但是通過相應的方式也可以進行改進。一場網路爭論,或許在很多人眼中只是飯後的消遣,但仍會對遊戲行業產生影響。如果遊戲能在尊重歷史的基礎上盡行創作,吸引孩子們去主動瞭解歷史,顯然是最好的結果。可以說,關於《王者榮耀》的爭論,如果最終能推動遊戲行業的變革,那真是再好不過了。