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《三國志13PK》製作人利川哲章詳細採訪報導總匯!

光榮tecmo於2017年2月16日發售的歷史戰略模擬遊戲《三國志13威力加強版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》是以《三國志13》的武將遊玩為中心進行擴充的一款遊戲。

不只是可以作為將軍或軍師在戰場活躍,還能作為官吏推舉可以致富的人才或是作為弁士進行外交和人才確保等。另外,即使是不處於任何勢力的在野黨,也可以作為俠客和同志一起助人為樂或是作為商人集中心思賺錢。這樣的遊玩方式其實已經不在局限於“武將”。極端的來說,可以用呂布走經商路線,建立一個平穩的家庭。 冷靜的想想,讓上升到800人的武將都擁有這樣的自由度,應該是擁有壓倒性的作業量。到底在讓這個超大作完成之時,目標是什麼又有什麼苦衷,另外發售之後又會有什麼支援服務。為此日本著名遊戲網站4Gamer採訪了《三國志13PK》的總製作人利川哲章。

只是本土化和平衡的調整就是一個龐大的作業 4Gamer:今天請多關照。首先請說一下迎來發售的感想。 利川哲章:途中進行了一次延期,終於迎來了發售。遊戲還進行了海外的開展,所以作業量非常大,對於開發隊伍的成員我想說“能跟上進度真的不容易”,對於玩家我想說的是“能等到現在真的非常感謝”。

4Gamer:延期的理由具體是什麼? 利川哲章:主要是為了讓遊戲的整體品質加強。這次不只是威名系統,還增加了有關戰鬥的要衝戰術地點等,平衡的調整非常花時間。當然不只是這樣,還有一些功能增強的部分。特別是時間編集功能,雖然在宣佈延期延期之前已經基本完成,但是決定延期後我們就根據使用者的要求追加了很多功能。 4Gamer:為了在海外發售增加了作業量,是當地語系化的原因嗎? 利川哲章:是的,首先面對日本發售的版本有PC、PS4、PS3、Xbox One,途中又加入了任天堂Switch版。再加上PC、PS4、Xbox One的繁體中文版也在開發,合計總共有8個版本。另外為了讓《三國志13》的下載內容在《三國志13PK》裡也能使用,平臺和語言不同的地方很多很多,這些全部都需要檢查。 4Gamer:真的是龐大的作業、、、、、。剛才有說到任天堂Switch,Switch版的開發感覺如何? 利川哲章:Switch版的開發現在非常良好。

4Gamer:Switch版的開發容易嗎? 利川哲章:關於這方面基本都是不能說的(笑)。一定要說的話,Switch版的《三國志13PK》擁有Switch才擁有的特定機能。比如用AR照相機來製作武將、活用觸控板的使用者介面等。 《三國志13PK》的中樞【威名】系統 4Gamer:本作最吸引眼球我覺得應該是威名系統。原本《三國志13》裡就收錄了龐大的武將,在《三國志13PK》裡導入了6個威名,在6個威名裡又有龐大的分支,能不能說一下“這個武將用這個威名可以進行這種方式的遊玩”的例子。 利川哲章:比如想像還沒有出道的劉備一樣生活,用俠客來進行遊戲應該不錯的吧。不只是在酒場解決依賴,利用威名指令等可以再現“作為俠客的劉備”。另外如果憧憬呂布這樣的武將的話就選武官。武官除了擁有一騎討伐的能力以外還準備了讓自己的武力提高的指令。遊玩和自己有共鳴的武將的話,自然就能看類似“道”的東西。 4Gamer:原來如此。比如想像呂布一樣亂來的話可以選取武官路線就行,雖然這樣很好理解,但是在武官中的分支該怎麼選會有迷惑。想要全體把握住就需要深入遊戲,有沒有什麼指南之類的。 利川哲章:不能說是全員,但是有名武將的專用線路是有的。擁有專用威名的武將成為君主後,會發動君令和特殊的東西。比如說呂布會發揮內政難延伸但是士兵訓練等比較容易延伸的特徵。

4Gamer:選擇準備了專用威名的武將的話,在線路選擇上就不會迷失啊。但是,專用威名的導入後平衡的調整好像很不容易啊。 利川哲章:老實說,這是發售延期的原因之一(苦笑)。6個威名全部進行測試是當然的,但是威名內部各個階段和武將的相性等要素組合的平衡調整是非常龐大的。在這之上還必須考慮成長速度。最後的2個月我們召集了50人左右的測試玩家,死命進行了測試。 4Gamer:聽起來就覺得很辛苦啊。 利川哲章:對於歷史策略遊戲,平衡的問題是很難的。 4Gamer:玩家報告的中有很多人喜歡玩次要武將,雖然不能用專用威名但我想試著玩一下。 利川哲章:帶有專用威名的次要武將也是有的,請試著找一下(笑)。 發展的可能性無限大 利川哲章:說到平衡調整作業的話,比檢查更難的就是“威名的奔走”樣式。 4Gamer:請詳細告訴我一下 利川哲章:威名變更一次後90日以內不能再次變更,開發初期則是30日。這樣的話可以相當臨機應變的運用,想超人一樣活躍(笑)。 4Gamer:用【官吏】在內政的武將,下個月就作為【將軍】進行指揮,如果發現麻煩的敵軍武將的話,就化身為【武官】擊倒他們,類似這種感覺? 利川哲章:類似商人收集財富後,可以作為官吏當官,使用收集來的錢財一口氣加強兵力,瞬間讓官吏的威名到達最終階段這種戰略也是有的。官吏沒有商人那麼容易存錢,只用官吏一本的話很難到達這種效果,但是經過商人就厲害了。 4Gamer:我自己也有“開頭商人就是一塊鐵板”的印象。 利川哲章:用商人儲存的錢來開闢未來的道路是當初設想的一條道路,但是過於極端(笑)。但是商人不是只用來賺錢的威名。存錢後,可以援助自己比較喜歡的勢力。再動用一點力量的話,就能從背後操縱該勢力。可以做的事情按照階段擴展著。

4Gamer:另外還有什麼有特色的“威名的奔走”嗎? 利川哲章:即使不跳躍威名,威名內部線路的更換也很有趣。商人威名的最終階段準備了【白龍】和【黑龍】。【白龍】是支援國內的商人,【黑龍】則是妨礙國內的商人。 4Gamer:看來即使是相同商人也有對照啊。 利川哲章:是的。首先使用【白龍】的能力,將和自己有羈絆的武將送入目標國。玩家武將對於該國的影響力高了以後,換為黑龍,驅逐有力武將。如果和該武將的絆很堅固的話,驅逐的瞬間就會成為自己的同志。 4Gamer:哦哦。。。。非常厲害的壞人。。 利川哲章:當然,完全更換威名可以更早的達到目標。比如說進行俠客路線,會有和別的武將打好關係比較難的問題。 4Gamer:確實是的。 利川哲章:所以,首先最初使用官吏當官。官吏推舉別的武將可以提升親密度。然後再作為俠客獨立。也是威名奔走的一種。 4Gamer:原來如此。“成功的商人打入政治界”、“從大企業建立人脈後獨立”是現代社會經常有的事情。 利川哲章:也許確實是這樣的(笑)。這種想像也是挺有趣的。還有,威名的奔走不一定要按照計畫來。狀況到最後關頭應該會出現“還有什麼可以做的”以及“換別威名就行了”這些結論。只是這會引起玩家心裡的矛盾,例如“現在屬於在野黨,在此做官嗎?”或是“到現在為止都是武人一根筋,當一下文官吧”等。 4Gamer:真的可以說是人生的分歧點啊,非常有趣。 武將遊玩重要的是反映出特色 4Gamer:瞭解了威名的有趣程度後,果然有一種“有更多種類的話明明更好”的想法。之後的更新會有專用威名武將增加嗎。 利川哲章:只要想做是完全可以的。只要玩家需要的話,就一定會去做。 4Gamer:我覺得這種需求是一定會有的。 利川哲章:是嗎?其實我也不覺得專用威名武將的數量夠了。但是武將遊玩不是說只用有名武將遊玩就是好的。其實我有想過讓所有的武將都擁有特殊威名。 4Gamer:道理是這樣。在面向手機的卡片戰鬥系統裡“各角色擁有1各特殊能力”是很普通的。 利川哲章:啊,確實是這樣的。那個部分是玩家要求的變化。我不想說是取代,這次遊戲中加入了“事件編集功能”,即使是武將在戰場可以使用的特殊能力【戰法】玩家也可以自己設計。玩家可以製作完全的原創戰法,將其設定在武將身上。

4Gamer:這好像不錯啊。 利川哲章:原創的戰法設定是基於《三國志12》反映後的改善點。最重要的是,在武將遊玩裡“可以呈現出多少自己的特色”。在考慮這點的時候如果不能自創戰法是很糟糕的。 4Gamer:原來如此。感覺給800名武將全部加上特殊威名各種意義上顯得不太現實。“崩壞威名”誕生後即使是優秀次要武將也會顯得很掃興。 利川哲章:讓800人同時帶有特殊威名狀態調整好遊戲的平衡是很吃力的。當然也有不使用破壞平衡要素的玩法,不過我作為玩家來說,有這種要素我肯定會去使用的。(笑) 根據立場對戰場看法也會隨之改變 4Gamer:武將遊玩後我想問一下有關戰略面的東西。我覺得戰鬥開始後戰場的俯瞰2d視點真的算是一個很大膽的決定。 利川哲章:這裡有【軍議】這個新要素的影響。想設置戰術如果不看到戰場全貌是非常不便的。

4Gamer:原本應該不是以2D的戰鬥畫面為目標吧。 利川哲章:那確實不是我們本來的目的(笑)。只是覺得《三國志13PK》裡需要運用俯瞰視點的地方增加了。本作和三國志13比的話戰場擴大了4倍,用2D的畫面能更好的把握住戰場的全貌。

4Gamer:作為玩多了乏味的策略遊戲的人會有“俯瞰視點比較好的”想法。不需要華麗的演出效果,把戰況全貌展現出來吧。 利川哲章:開發團隊裡也有這種意見的人存在。實際上站在要操作全軍的立場上,俯瞰視點應該是主流吧。另一方面如果作為武官只操作一個部隊,用近距離的視點應該比較好。 4Gamer:確實。特別是攻城戰這種感覺很強烈。設置梯子時用近距離視點玩起來更加容易。 急性子玩家應該如何做 4Gamer:《三國志13PK》準備了2本英傑傳的劇本,用來進行三國物語的講解以及操作方法的教學,但是包括我在內有很多人會覺得這個教程過於緩慢,想馬上進行遊戲。對於這些玩家最好的辦法是什麼?

利川哲章:怎麼說呢“請還是玩一下英傑傳吧”裡面覆蓋了必要條件。(笑) 4Gamer:請對突然進入劇本的玩家說點什麼吧。。。。 利川哲章:那種心情我是可以理解的(笑)。首先請閱讀一下遊戲中表示的HELP和導航。在這之上,再瞭解一下“威名”讓遊戲進行的指南。

4Gamer:好的(笑)。雖然是長時間的採訪,請對讀者說點什麼吧。 利川哲章:本次的《三國志13》強化了根據威名系統的武將玩法。我憧憬的人物以及小說漫畫中故事都在遊戲中有所體現。另外發售後因為準備了很多DLC,敬請期待!