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Switch《忍者反射:閃亂神樂》如何利用HD振動功能?

最新一期的Famitsu週刊採訪了《閃亂神樂》系列遊戲的製作人高木謙一郎,其中談到了最新公佈的Switch遊戲《忍者反射:閃亂神樂》,我們為大家總結了此次訪談的要點,一起來看看吧!

《閃亂神樂》系列的製作人高木謙一郎 · HD振動是Switch上一個非常吸引人的功能。我希望能夠利用它來實現各種以前震動功能所無法做到的事情。 · 至於說我們將會在《忍者反射:閃亂神樂》中如何利用HD振動功能,現在,我只能留給各位自己去想像。 · 我們基本上還是準備製作一款“純潔且健康”的閃亂神樂遊戲,我們主要的目標是通過HD振動來傳遞角色的感受。

· 遊戲的故事將會是“可愛呆萌”的。你將能夠享受到一個與之前完全不同的故事。 · 這是一款價格實惠,並且只有下載版的遊戲,這是一款基於HD振動功能製作的概念遊戲。 · 飛鳥將會是遊戲中出現的唯一角色。 · 飛鳥的形象將會徹底重制。我想要優雅地表達出人像身上的光影效果——儘管她只是動漫畫風的形象。 · 我們正在考慮利用Switch的其他特有功能,而不僅僅只是HD振動。 · Switch平臺上的遊戲開發非常容易。除了《忍者反射:閃亂神樂》,我同樣也在考慮製作一些其他的,能夠發揮Switch各項功能的遊戲。

《忍者反射:閃亂神樂》將於2017年內登陸日本的Switch平臺,遊戲將只提供數位下載版。