這些的反人類設計,你遇到沒?
一款成功的數碼產品不僅要有過硬的性能,更要關注使用者的使用體驗,特別是結構設計上。人性化的設計往往讓使用者身心愉悅,然而在所難免,總會有一些不和諧的設計存在,有的堪稱反人類。即使在今天,這些反人類設計仍然沒有任何改善,不相信?接下來咱們就來盤點幾個倍受詬病的反人類設計。
首先,小編我必須先吐槽一下將通話與大屏結合,被譽為“擋臉神器”的平板手機。
或許,有很多人會反駁我,螢幕又大又清晰,看視頻、玩遊戲爽多了,而且待機時間還長。沒錯,如果它僅僅作為平板那麼我無話可說,不過,它又是手機,尺寸這麼大真的好嗎?手機自然要隨身攜帶,普通的口袋肯定放不下了,為了它我還要背個包;當然,這也沒什麼大不了,最尷尬的就是接打電話,非要從包裡掏出這麼大個傢伙,拿著都費勁,特別是在一些特殊場合,用起來那叫一個憋屈……;你說配個藍牙耳機不就得了,好吧,這個也忍了,可是最令我無法接受的就是拍照,單手是沒戲了,特別是自拍,剪刀手都比不了了。個人覺得手機5.7寸就是極限了,再大屏的手機設計就有些雞肋了。
反人類指數:★★☆☆☆
虛擬按鍵
從Android 3.0開始,為了解決平板橫屏時,無法兼顧實體按鍵的缺點,穀歌嘗試加入虛擬鍵,這樣使得平板在橫豎屏切換時,虛擬按鍵可以隨介面同時變化方位。然而之一功能一直以來都存在較大爭議,不過,許多手機廠家遵循了穀歌建議,將虛擬按鍵用到了手機上。
說實話,虛擬按鍵體驗並不完美。最突出的,就是飽受惡評的“雙下巴”,嚴重影響美觀度。其次,手機轉屏後虛擬按鍵更是佔據手機螢幕的很大一部分,降低了螢幕可操作區域。玩遊戲時,極其不方便。最噁心的是,偶爾出現程式BUG,虛擬按鍵屏失靈,此時只有重啟手機了。
反人類指數:★★☆☆☆
介面距離太近
這樣的設計在筆記本和臺式PC上司空見慣,過於緊湊的介面設計往往給我們帶來不少麻煩。本來電腦上配備了四個USB介面,理論上足夠使用,然而它們卻被設計成並排排列的,間距太小,每次要兩個介面一起用的時候,另一個介面的U盤死活都擠不進去了,因此不得不再買個USB集線器解決,簡直“囧”到不行。
反人類指數:★★★☆☆
筆記本介面集中在右邊
大多數人都習慣右手使用滑鼠的,試想一下,假如在右手的位置有一堆介面,這些介面一旦插上設備,它所佔據的位置正好是滑鼠的滑動軌跡,此時你有兩個選擇,一是放棄滑鼠,改用筆記本的觸控板,二是鍛煉自己的左手使用滑鼠。
更過分的將散熱口也放在右邊,冬天還好,自帶暖手功能,夏天可就悲劇了!還好,這種設計目前已經非常少了,如果遇到果斷遠離。
反人類指數:★★★★☆
無線充電
無線充電技術算是比較先進的了,手機快沒電了,隨便往桌子一放,無需要插線,就開始充電了,非常好不是嗎?可惜,在我看來這功能有點華而不實了。
幾乎“零距離”的無線充電根本不適用,甚至更加不便。本來手機插著電源線充電的時候,我還可以刷刷微博、玩玩遊戲。而使用無線充電底座的時候,貌似就只能乾等著了。
反人類指數:★★★★☆
取消耳機插孔
如果說上面幾點都能忍,唯獨取消耳機插孔這種設計我可忍不了!
原本用的好好的3.5mm耳機孔逐漸被Lightning、Type-C耳機所取代,官方將它們吹的神乎其神,宣稱新型介面可以實現全程數位化無損音訊標準,從處理器到耳機介面保證96K/24bit,而且可以實現Hi-Fi級。聽起來似乎確實很酷炫,不過一條Type-C或Lightning高品質耳機要上千元,而且互相不相容,而且以前買的3.5mm介面的耳機都要去吃灰了;此外,耳機孔和充電口整合在一起是幾個意思啊,充電就不能插耳機是要鬧哪樣啊!
反人類指數:★★★★★
當然,上面這些設計不乏主流數碼產品,正所謂重口難調,其實每個設計都有其存在的價值。但是,如果大多數人們都認為某種設計存在明顯缺陷,那就成為反人類的設計了。技術革新往往是在自己挖下的坑自己填,一些反人類的設計在被無數消費者吐槽中得到解決。然這些反人類設計同時見證了數碼產品發展的歷程。對於這些反人類設計,你最不能接受哪一個呢