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獨立音遊《Lethe》體驗:親自動手奏出斑斕的幻想音樂劇

每當提到獨立遊戲這個詞,相信不少玩家會聯想到有強烈個性的遊戲,這款來自國內獨立開發商 LetheStudio 的音樂遊戲《Lethe》也是如此。遊戲去年已在港臺地區上線,不過也因為這個原因,國內玩家比較難體驗到本作的魅力之處,好在國服代理版本也已蓄勢待發,總算是能看到本作的廬山真面目了。

相比起一般音遊那種一上來就一言不發地開始音樂演奏,《Lethe》在劇情方面下了不少筆墨功夫,如同《Deemo》那一類劇情音樂的樣子。當然遊戲不是以對話的形式在展現劇情,而是使用了“播片”這種簡單直接的方式把玩家帶入到劇情當中,黑白的線稿畫面搭配色彩斑斕的世界風景,對比感強烈之餘也顯得遊戲別具特色。

作為一款注重劇情表現力的音遊,《Lethe》的譜面表現方式自然也是選擇了與劇情發展相互結合的形式。這種表現手法可以說在音遊裡是十分特別的,因為隨著玩家按下音符的瞬間,背景畫面也會跟隨著譜面位置的變動而產生變化,如一點讓鮮花綻開,一拉使彩虹之橋得到延伸,配合上那些震撼心靈的原創音樂,戴上耳機後的確能夠很好地享受著音樂劇情的魅力。

而關於音樂演奏的相關玩法,因為是要配合劇情演出的緣故,《Lethe》的譜面採用的是類似於《OSU!》的全屏控制形式。面對範圍是整個螢幕這點,玩家得通過點擊(TAP)、長按(HOLD)、長滑(SLIDE)和短滑(SWIPE)等一連串操作來完成譜面的演奏,雖然這看起來十分容易上手,不過實際操作起玩家可是適應上好一段時間才能順利完成一關。

這是因為本作沒有加設敲擊音符後給與玩家回饋的效果音,所以玩家只能夠憑藉音樂之間的節奏感來演奏譜面。關於這點,雖然目前大部分獨立音樂手遊都有類似的設定,不過缺少回饋效果音還是一定程度上影響到玩家的演奏體驗。所幸的是遊戲裡的音樂,其節奏感都相對較強,在高難度(除 Story 以外的兩個模式)的多音符譜面下更是尤為明顯,所以在沒有效果音的前提下,高難度反而更適合玩家去對遊戲進行上手。

其次是音符之間的關聯缺乏一點提示,畢竟本作的譜面不像《OSU!》那樣存在引導線將音符串聯起來,在控制全屏範圍的前提下,沒了提示玩家便很容易錯失下一個音符的點擊,辛苦了一輪的高段連擊也就這樣付諸於東流了。

然而本作對音樂演奏的失敗懲罰並沒有做得特別嚴格,沒有演奏失敗然後重頭來過的設定(但什麼都不按就會沒有劇情演出),一般音遊中的 Perfect、Good 等判定提示不會在演奏過程中出現,玩家只需要好好享受著音樂的美妙之處,以及頗具特色的劇情演出就可以了。

這些音遊常規的元素只能在分數結算頁面才能看到,總的來說這樣的設定還是為了服務劇情,針對音遊本身的話只能說有好有壞,畢竟這對於全 Perfect 全連黨來說看不到判定提示還是挺懊惱的。

前面已經提到過遊戲是存在不同的難度選擇,實際上這些難度也關係著玩家是否能夠完全瞭解本作的劇情。首先想要遊玩到全部難度的話,玩家必須得從最初的難度開始對逐個難度都挑戰一遍才行,加上在不同難度下玩家所獲得的劇情道具也會各不相同,甚至在某種情況下玩家還得要以特定難度去完成指定條件,然後才可取得關鍵道具開啟下一關的劇情。雖然看起來像是重複勞動的套路,不過這樣的設定算得上是一定程度上提高了遊戲的耐玩度,畢竟每首歌曲的背景畫面都做得十分棒,多欣賞幾遍也不是什麼壞事。

從一款獨立遊戲來看,《Lethe》本身可以說是有著比較高的品質,出色的美術格調、令人沉醉在其中的原創音樂、簡約但不失趣味性的劇情演出,這些都是能夠讓玩家眼前一亮的設計。儘管作為音遊而言,本作還是存在著一定程度的缺陷,不過這些缺陷也是可以通過前面那些優秀的地方來彌補,屬於瑕不掩瑜的程度。不過遊戲本身還存在著很多有可以細細品味的地方,這些就留給玩家去逐一探索出來吧。