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電子競技將加入杭州亞運會正式比賽專案!

亞洲奧林匹克理事會與阿裡體育4月17日在杭州聯合宣佈,電子競技將加入2017年亞洲室內武術運動會、2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會,並且將在2022年杭州亞運會成為亞運會正式比賽專案。在不少業內人士看來,這標誌著電子競技正在被“扶正”。

電競進入亞運會,無論對於職業電競人還是電子遊戲愛好者來說,都是一個激動人心的好消息。當然啦,電競是亞運會比賽項目,極大可能以後會成為奧運會比賽專案,然後自己本來也是電子遊戲愛好者,四捨五入,豈不就是“我”參加奧運會然後奪得冠軍了嗎哈哈哈哈哈哈哈(>。;)醒醒,別睡了!

電子競技相比于傳統專案,對於遊戲IP的依賴性是一大特點,因此哪款遊戲將作為亞運會的正式項目,以及哪支隊伍將代表中國出戰也成為大家關注的問題。在今年的第五屆亞洲室內武術運動會中,比賽專案除FIFA2017之外,還將增加MOBA(多人線上戰術競技遊戲)、RTS(即時戰略遊戲)等三項非體育類競技項目,不過杭州亞運會上具體將哪幾個專案作為最終比賽專案還沒有確定。

就目前亞洲地區熱門電競專案的發展情況而言,中國在《DOTA2》和《爐石傳說》上比較有優勢,韓國則在《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《星際爭霸2》等項目上更強一些,而日本比較偏重於主機遊戲和手柄類操作遊戲,在《FIFA》這類項目上比較強勢。

大家是不是緊握手機,對裡面的fgo、陰陽師、王者農藥......等一堆手遊,百般滋味湧上心頭呢!

更擔心的是,小學生聽聞這個消息,更加以電競選手拿金牌為目標,更加大規模地在節假日擾亂自己的打遊戲氛圍Orz大家以後面對家人和老師的蹺課指責,可以理直氣壯地說:“XX,我不是蹺課打遊戲,我只是有一個夢想,拿到金牌成為冠軍光宗耀祖揚我國威!”此時的心境活動一定是配上燃曲BGM,腦補的最佳畫面要是星辰大海!

而我國也首開電競專業了,今年2月中國傳媒大學新增“電競專業”,也就是數位媒體藝術(數位娛樂方向),電競專業成為了本科教育專業之一,還在重點大學開課了,該事件受到諸多關注。據悉,今年中傳該專業共有近900名考生報考,最終只錄取20人,競爭激烈。中傳招生辦公室主任侯雋介紹,該專業報考男生比例占52%,是男生報名最多的專業。

不過啦,中國傳媒大學開設的電競方向專業,即數位媒體藝術(數位娛樂方向),是主要培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。與傳統的網游策劃相比,電競策劃不僅包括線上的遊戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。和數位媒體藝術(遊戲設計藝術方向)(簡稱“遊藝”)、數位媒體技術(遊戲設計技術方向)(簡稱“遊技”)相比,新專業的課程體系會有很大不同,對遊戲策劃的賞析和理解會成為課程設置的主幹。

大家看清楚沒,港來港去還是要做劇本編寫、世界觀與人物設定、各種遊戲推廣策劃的教導,對遊戲策劃的賞析和理解會成為課程設置的主幹!所以不是讓大家坐著打遊戲啦,而是好好學習好好思考,如何做出吸引人的遊戲、如何使遊戲吸引更多人!

萌羽醬忽然想到我國那麼多殘害身心的戒網癮學校、戒網癮專家,得知此事他們估計都氣死了2333 ( ̄ε(# ̄)