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周傑倫網咖開業:明星為何涉足電競圈

[中關村線上鍵鼠頻道]周傑倫的這間網吧開在深圳,起名為“魔傑電競”。作為中國流行音樂上地位最高,賺錢也最多的音樂人之一,周傑倫開的網吧也是走的高端奢華路線,延續了他本人在各個領域都要做到“地表最強”的追求。

周傑倫的豪華網吧長這樣?

據瞭解,“魔傑電競”占地面積1700平方米,共有230台PC設備,大多設備為戴爾的專業遊戲機型“外星人”。網吧中空間較大,除了平常的座位之外,還分佈了十幾間包間,設有專業的賽事比賽專區、直播專區、桌遊專區以及餐飲水吧。

不過,周傑倫雖然是該網吧的創始人,但是其目的絕非僅僅是因為自己的遊戲癮。根據“魔傑電競”對媒體的說法:

“開設目的並非單純娛樂大眾,而是會與國內知名遊戲公司合作舉辦各種賽事。發掘優秀的電競選手,推薦到國內各頂級俱樂部,幫助草根玩家有機會進入職業俱樂部的殿堂。”

周傑倫的遊戲生意不僅僅是網吧

把玩遊戲玩成生意對周傑倫說也不是一件新鮮事了。早在 2002 年,周傑倫就代言過《魔獸爭霸 3:混亂之治》。當時在他的《八度空間》裡收錄了一首《半獸人》,這首歌就是為遊戲創作的中文主題曲,填詞是方文山,作曲是周傑倫。遊戲中的一些音效,比如行軍的的腳步聲等被周傑倫加入到歌曲中。

對於那個年代玩家來說,沒有什麼比玩著《魔獸爭霸》,再聽著周傑倫的《半獸人》更燃的事了。後來周傑倫在音樂上不斷刷新著自己的記錄,遊戲代言也接了不少。

2007年,代言頁遊《刀劍江湖 OW》;2008年,代言《真·三國無雙 OL》,還在專輯《我很忙》中發表了為這款遊戲製作的宣傳曲《無雙》;此後周傑倫又代言了網易的《夢幻西遊》、騰訊的《英雄聯盟》等遊戲。

事情在近幾年發生了變化,周傑倫不再滿足僅僅是以代言人的身份出現在遊戲產業中。2015年8月,有著《英雄聯盟》超越大使身份的周傑倫進行了其首場遊戲“開黑”直播。在直播當天,參與直播的周傑倫、娃娃和miss以及直播平臺,以及遊戲本身,都成為了互聯網與娛樂兩界的熱門話題,直播觀看人數超1700萬。

從代言到生意 明星跨界玩遊戲就像龍捲風

而眼下,明星們對遊戲產業的熱情也與龍捲風有點相似。明星代言遊戲,給遊戲定制歌曲或者其他類型的文藝作品,在直播平臺上秀“操作”,再到投資介入,一股熱潮正在湧現。

代言就不說了,這已經是一種很傳統的行銷方式,幾乎市面上所有知名的遊戲產品都邀請了明星代言。正在和過去變得不一樣的是,明星們不論是個人興趣還是財務投資上,在電競時代有了更熱情的投入。

2015年11月,NBA 薩克拉門托國王隊股份持有人的財團購買了新北美 LCS 隊伍,NRG 正式宣佈成立。後來,這支隊伍還獲得了 NBA 籃球明星奧尼爾、美國棒球巨星羅德里格斯和羅林修三人的投資。

2016年韓寒組建了1246電競俱樂部。在這之前,韓寒已經有 1246A隊、1246B隊兩支戰隊。韓寒不但是戰隊創始人,還親自參加比賽,在隊中擔任狙擊手一職。2015年的《使命召喚 OL》全國錦標賽中,兩隊都殺入了全國總決賽,取得全國前十強的佳績。

2016年4月,陳赫與分享時代合資成立遊戲公司動霸科技,該公司主營遊戲開發以及周邊衍生品的開發、泛娛樂平臺佈局並打造明星IP粉絲經濟。

Angelababy也曾在多個場合透露自己是個游戲迷,稱自己理想的生活就是“吃飯,睡覺,打遊戲”。後來還簽約熊貓TV成為主播。

明星們為什麼對電競感興趣?

這個問題得分兩種情況來看,對電競感興趣的表現形式包括兩種。如同前文提到的,首先是明星們直播自己玩遊戲、參與遊戲比賽的情況多了。其次是在商業上,明星作為資本方介入的情況也屢見不鮮。

首先,說為什麼明星會更願意直播自己玩遊戲,或者是以選手的身份參與遊戲賽事。

這背後的原因不排除明星本身對遊戲的興趣。另一方面,這也是遊戲公司與明星在行銷合作方式上的轉變。

最開始,明星與遊戲的合作方式,大多數是遊戲廠商付費購買明星代言或者部分形象使用。這種模式停留在宣傳層面,遊戲在借用明顯的粉絲群,合作效果好的可以雙方借用用戶。

但這種合作模式比較簡單粗暴,很可能導致遊戲產業與明星粉絲之間的互動可能並不緊密,消費粉絲產生的轉化效果也很難把握。比如我們常說的頁遊代言“污染系”幾大天王的代言案例,遊戲代言做得風風火火,同時明星們的粉絲卻為自己的愛豆感到痛心疾首。

因此,大多數遊戲產品在明星代言方面也開始摸索新的思路。可以看到的是,遊戲行業的代言方式正在從單純的形象代言,向“把明星”植入到遊戲中,甚至為明星“定制”遊戲產品轉變。

另一方面,不僅僅是明星,電競,以及和電競綁得很緊的行業,正用它能夠吸引年輕一代人注意力的能力被各路投資人、傳統企業所追捧。

不斷湧現的電競賽事,一掃 WCG 死掉的陰霾;渴望靠線下賽事進行品牌推廣的廠商也願意慷慨解囊。商業的世界裡,講究的都是我的投入能有多大的回報。這些投入真金白銀的資本方,看上的都是電競產業回報豐厚利潤的可能性。舉一個例子,據外媒報導:

雖然《英雄聯盟》直播權 3 億的售價與傳統頂級體育賽事相比還有一定的距離。但電競產業的吸金能力已經得到驗證,示據《中國遊戲產業報告》2016 年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到 504.6 億元,占中國遊戲市場實際銷售收入的 30.5%。

電競的商業價值正在兌現它的巨大潛力。

不論怎樣,而對熱愛電競的玩家來說,不論出於什麼目的,可以確定的是資本、市場和政策正在讓電競產業變得光鮮,電競選手們為夢想流出的汗水也能夠得到更多的理解。我們有理由相信,中國的電競正迎來一個更好的時代。