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Facebook F8 年度大會最全盤點! 你想知道的這裡全部都有!

本文由 ARinChina(www.arinchina.com)原創,轉載請聯繫 ARinChina 公眾號(微信 ID:arinchina)。

北京時間 4 月 19 日淩晨 1 點,備受矚目的 Facebook F8 年度大會在美國西部城市 San Jose 如期舉行。第一天耗時 1 小時 16 分鐘的 keynotes,將近 40 分鐘的篇幅都是關於 AR 的內容。20 日淩晨第二天大會又發佈了兩款 VR 相機。

紮克伯格發佈了 AR 平臺 Camera Effects

馬克紮克伯格作為第一個演講嘉賓, 率先發佈了一款 AR 平臺:Camera Effect。馬克更是直言不諱地表示:“我們正在讓相機變成第一個 AR 平臺!” 既然馬克花費了自己演講的全部時間來講 Camera Effects,小編也不介意花上半個版面跟大家聊一聊它。

Camera Effects 有什麼功能?牛氣在哪?

Camera Effects 開放平臺,素材更加多元化!

首先,馬克為我們簡單介紹了 Camera Effects 的最基本功能,編輯捕捉到的照片: 像是用 AR 人臉檢測並添加面具等配飾的 face masks,AR 藝術畫框 art frames,還有 AR 換裝 style transfers 等。

關於基本功能小編有話說:乍一聽可能覺得這些技術聽起來都是見過的東西, 但是最大的不同是馬克表示 Camera Effects 將會是一個開放式的平臺,全球的發佈者都可以將自己創造的素材發佈到平臺裡,讓傳統功能的素材更加多元化。這樣一來,當你選擇時就不會陷入翻來覆去全網就那麼幾十個素材的尷尬了!

Camera Effects 能把 2D 變為 3D ,讓畫面更加生動!

Camera Effects 這個平臺可以將相機捕捉到的 2D 畫面變為 3D 場景並在精准的位置中進行互動。馬克和 CTO Mike Schroepfer 還特地強調 AI 和 SLAM 演算法很大程度上説明 AR Platform 實現了這些。

小馬還拿 Facebook 西雅圖辦公室的 2D 照片在 Camera Effects 呈現的效果做了展示:在 Camera AR 平臺裡,2D 的照片變成了 3D 的場景;場景中的燈光開關可以控制,光線可以調節;還可以在場景裡增加現實,例如把水,彈球,或者是食物添加到 3d 畫面當中。由此,2D 圖片變得不再靜止,畫面變得更生動!

Camera Effects 將識別實物,讓即時認知視覺化

Camera Effects 還有對實體物件識別的功能,相機識別了物體的大小、精確位置以及景深,就可以在 AR 空間裡展開認知和互動了。例如,你可以用相機識別桌子上的馬克杯,然後在 AR 裡讓馬克杯冒煙,或是給綠植加上花朵。更有意思的是,你還可以調出物體的認知卡片:例如一瓶紅酒的卡片上可能有關於它的品牌、年份的資訊。這讓即時認知的資訊變得視覺化!

Camera Effects AR Platform 在什麼地方可以用?

Camera Effects 已經發佈了 Beta 版,按照馬克紮克伯格給出了幾個實例來看,Camera Effects 還真是有點意思,可以說是任何地方任何領域都可以用,只要你有一個有 Camera 的設備就可以實現。

第一個例子是在醫院候診室的一張普通桌子上,兩個孩子和父親在手機的 AR platform 上愉快的互動玩耍 AR 遊戲。

第二個例子是美術領域,在 AR 裡畫畫,形式和空間都將變得沒有限制。馬克把他們用 Camera Effects 在 Facebook 總部牆面上完成的塗鴉稱作 “世界上第一件 AR 街頭藝術”!

第三個例子是利用 Camera 留小字條,這是小馬也是小編最喜歡的應用方式了!精准定位後,你可以通過 Camera Effects 看到別人在 AR 裡推薦的美食;看到別人在 AR 裡留下的塗鴉,亦或是看到自己家人在冰箱上留下的字條,Real 實用!

Facebook 還發佈了 AR Frame 和 AR Studio

Facebook 平臺和市場的 VP Deb Liu 還發佈了兩款 AR 工具: AR Frame 和 AR Studio;也正是因為這兩款工具才能讓 Camera Effects 的功能得以實現。 Frame Studio 是面向全世界藝術家的一個開放工具,藝術家們可以把自己設計的各種素材上傳到平臺創建出 AR 效果。AR Studio 是一款面向開發者的工具, 可以用它來開發 AR 內容以及實現各種動態效果。

VR 社交 “Space”,開啟社交網路全新體驗!

“Social VR” 部門的老大 Rachel Franklin 發佈了 VR 的社交平臺:Space Beta, 目前可以用 Oculus Rift 或 Touch 在 Oculus Store 下載。她說:“VR 能給社交網路中的人際交流帶來高度的沉浸感,VR 終將會成為最有力的社交方式!”。從 Rachel 的介紹和演示我們可以看到很多新鮮有趣的社交新元素:

在 Space 裡,你將擁有一個屬於自己的 “Avatar”

機器將根據你在 Facebook 上傳的照片去識別並給出你一些虛擬化身的形象選擇,你可以選擇自己的 avatar 並通過改變髮型飾品等去自訂這個虛擬形象。

在 Space 裡,可以邀請朋友一起在你的 VR 世界玩耍

你可以邀請自己的 Space 好友進入你的 VR Space,和你一起愉快的玩耍,甚至可以邀請位於世界各地的好友一起來 Space 舉辦一場生日派對!

在 Space 裡,還可以直接接聽 Messenger 的來電

假如你的一個好友沒有 VR 設備不能進入 Space,你依然可以在 Space 的虛擬世界裡接聽他的 Messenger 來電;並不會影響你在 Space 裡繼續活動。

×24 和 ×6 兩款 VR 相機的發佈

今天淩晨, Facebook 發佈了兩款升級新版 VR 相機:定位高檔的 ×24 和稍微低端的 ×6(謙虛了!×6 也依然比市面上絕大多數 VR 相機高端許多)。去年的 F8 大會上,Facebook 曾為大家推出了一款 Surround 360;可惜這款相機到現在都沒有一個完整的 VR 體驗。和第一款 Srround 360 一樣的是, x24 和 x6 也不會對外發售;他們將授權給那些選定的商業合作夥伴。

同樣都是球形的 VR Surround360 相機; ×24 擁有 24 個鏡頭的攝像頭陣列,定位較低的 ×6 擁有 6 個鏡頭的攝像頭陣列。相比去年的 Surround 360 相機,新款 VR 相機支持拍攝 8K 解析度的圖片和 6 個自由度的視頻。6 自由度全景視頻可就厲害了,因為每一個圖元點都有深度;所以我們可以將 CG 內容添加到視頻的場景裡,以此增加 3D 視覺效果。

結語

Facebook 在連續兩天的 F8 大會上,新平臺,新軟體,新硬體相繼發出;馬克的團隊為我們畫了一張對 AR 和 VR 美好憧憬的藍圖。然而理想很豐滿,現實往往有點骨感:外界不斷有爭議說 Camera Effects 抄襲了 snapchat。他們的 CTO 也坦言,像是實物識別等功能想要實現也許還要 5 到 10 年的時間。不知道小夥伴們對這些有什麼想法,隨後小編也將繼續和大家探討用 AR 進行實物識別的可能性,敬請期待!