外媒評測NintendoSwitch:充滿潛力 未知和可能性
第一次玩Nintendo Switch當然是激動的,在那一刻,就在你將它放到底座上,幾乎是即時的、無需操作的,這台可擕式遊戲機立馬變成了一台家用機,幾乎所有Polygon的人想到的都是同一句話:
“哇,真管用!”
Switch是任天堂第二次試圖做一台平板式的遊戲主機,在其某款悲慘主機發售——又失敗——之後不久。這款主機嘗試提供一種硬體上的融合,一台無線顯示的螢幕加上一台傳統主機,結果兩方面都失敗了。毫無疑問,Switch在這方面顯然要成功得多。這是對Wii U失敗的校正,也是對Wii U理念的傳承。
它很不一樣,和PlayStation 4和Xbox One完全不一樣,Switch就是它自己。
換句話說,看到《塞爾達傳說:荒野之息》在便攜模式下的表現確實讓人印象深刻,放進底座後繼續在電視上玩那一刻更是讓人驚歎“wow”。很難不去想像,當我們開始和Switch一道,進入這種弭平移動遊戲和主機遊戲間鴻溝的未來。
雖然Switch修正了前輩犯下的不少錯誤,然而在軟體上的道路還不明朗。Switch的網路服務將在發售時才正式開放,其功能特性至今還是未知。要判斷任天堂在這一領域未來會否會成功?目前還不好下推斷。
從任天堂Game Boy開始,隨時隨地玩遊戲,那種真正的遊戲,這樣的渴望從未消失。Switch實現了這一承諾,但細節的缺失,也留下了更多的期盼。
家用機模式
Switch才真正讓人感覺是一台消費級電子產品,比Wii U的塑膠玩具好得多得多了。
任天堂的第一款主機,紅白機,針對美國市場進行了重新設計,這便是人們所熟知的NES,模仿了同時代另一樣流行電子產品:VCR錄影機。而Switch,遠比任天堂自NES來任何一款主機,都更深得這種追隨主流設計的精髓。
是便攜遊戲機還是家用機,在任天堂的策略裡都不再重要,畢竟,它兩者兼具。從外觀上看,Switch延續了Wii U GamePad的設計,Switch擁有一款螢幕,兩側是按鍵,設計十分簡潔,甚至可以說簡樸。6.2英寸螢幕,解析度為1280*720,自然不如iPhone 6s 326的ppi。但其顯示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的觸屏不同,Switch的電容屏支持最高10點多點觸摸,終於和其他設備站到了同一條線上。
Switch的螢幕兩邊是Joy-Con。除了搖杆和傳統按鍵之外,左右Joy-Con分別還有一枚截屏鍵(未來還會加入錄屏支持)以及主頁鍵。平板部分頂部則是音量鍵,電源鍵,以及3.5mm耳機介面。