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英特爾與PC越走越“遠” 沒想到卻和VR越走越近

英特爾近日在官網上發佈了一則公告,表示原定在今年8月召開的IDF(英特爾開發者論壇)已被取消。而這也預示著,這個從1997年開始就為PC開發者服務的活動,可能已經壽終就寢了。

公告並未提到停辦的具體原因,從Anandtech的電話調查中VR日報才知道了一些原委。英特爾一直試圖在PC晶片業務之外尋找出路,比如花大價錢收購自動駕駛公司,或是注資相機開發商,它們將一部分重心分攤到了雲計算、AI、自動駕駛,VR等領域。

純粹的PC生意似乎不再賺錢了,近幾年的財報可能也反映了它們的走向。隨著全球PC銷量連續下跌,它們的個人電腦業務也持續走低。另一方面,英特爾面向B端的伺服器晶片生意倒是表現不錯,其處理器在雲計算市場中達到了97%的佔有率,幾乎有著壟斷地位。

英特爾在VR業務上的佈局,大致可以劃分為兩個領域,其一是圍繞相機開發商所展開的全景直播和沉浸式視頻業務,其二是聯合協力廠商硬體和技術開發商,將VR設備變得更加“多樣化”。

不妨看看近期推出的Intel® True VR,這個品牌的前身實際上是一家名為Voke的公司,它們主要從事體育賽事的全景直播工作。英特爾對其進行了1250萬美金的A輪投資之後,索性就進行了收購,與之聯動的還有之前被收購的3D視頻技術公司Replay。

英特爾對於沉浸式視頻這種內容形式很感興趣,Intel® True VR成功拿到了NACC美國大學籃球錦標賽的獨家VR直播權,科再奇(英特爾CEO)在之前的發佈會上,還將相關體驗做成了重要的演示內容。除此之外,它們還積極與西甲等體育機構合作,打算將VR內容推進到Oculus、Steam和Holographic等平臺。