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卡牌遊戲《巫師之昆特牌》與《爐石傳說》之對比

我曾經和你一樣是一個冒險者,直到我的膝蓋中了一箭。

我曾經和許多人一樣迷戀國產情懷系列的劇情,直到我玩了《巫師》。

我曾經和更多的人一樣覺得《爐石傳說》很難被超越了。

興許你會覺得這裡也會和前面一樣來一個轉折,然而事實並非如此。

筆者有機會參與到《巫師之昆特牌》(下稱《昆特牌》)中國區先行測試當中,本次測試自4月12日開始,在4月18日正式結束。

現在給《昆特牌》一個評測,還為時過早。雖然有《巫師3:狂賭》(因玩家滿世界找人打牌不推遊戲而得名)的基礎,筆者學會操作、瞭解機制花了不到半個小時,但我花了八個小時左右,也只能熟練運用一套牌而已。

如果要我給《昆特牌》、《爐石傳說》一個簡潔的判斷的話,大概是這樣的:《昆特牌》在競技性上較《爐石傳說》有了明顯的進步,但競技性的代價是降低容錯率,需要盤算的內容太多,娛樂性較《爐石傳說》低一些,操作難度有較大提升,更適合對競技性有需求的玩家,休閒玩家可能不會成為這款遊戲的主體。

牌桌對面性☆禁☆感的葉奈法是筆者相當喜歡的角色

文章將從對比的角度,分析《爐石傳說》和《昆特牌》的不同之處,因為不同的地方非常多,這是兩款完全不一樣的遊戲,筆者挑選部分會對遊戲的發展產生影響的要素來講。

戰鬥開始!

一方面給沒能參與測試的玩家一個遊戲參考,後續如果你有意願玩《昆特牌》,不會那麼一頭霧水。另一方面,也對《昆特牌》的前景做一個展望。

之所以選擇了《爐石傳說》,並不是說想要通過貶低《爐石傳說》的方式來抬高《昆特牌》,我個人覺得這是兩款完全不同的遊戲,不存在高下之分,各有優劣。

對比的主要原因在於,《爐石傳說》是當前國內外卡牌對戰遊戲最大的競爭對手,沒有之一。

而現在,《昆特牌》更像一個挑戰者,挑戰位於王座上的旅店老闆。

《遊戲王》更像是卡牌收集遊戲而不是卡牌對戰遊戲

卡牌遊戲有許多種,以《遊戲王》、《萬智牌》為典型的集換式卡牌遊戲,還有《三國殺》、《狼人殺》這樣的桌上角色扮演遊戲,此外就是《爐石傳說》這樣的卡牌對戰遊戲還有其它類型的卡牌遊戲。

《爐石傳說》和《昆特牌》與傳統的集換式卡牌遊戲的區別在於,他們沒有實體卡牌,不存在玩家互換卡牌,也就是“集換”的過程,走的是純粹的網路對戰的流派,因此更強調“對戰”而不是“集換”或者“角色扮演”,這類遊戲目前做的最好的也只有《爐石傳說》和《昆特牌》了。

下面筆者將從背景與套牌兩個大方面,核心的套牌機制會分解成幾個點來對比這兩款遊戲。