實體店沒落 遊戲銷售數字管道所占比重大幅提升
在美國娛樂軟體協會(ESA)發佈的電腦與電視遊戲業界分析報告中,我們看到在2016年遊戲銷售管道已經嚴重往數字方向傾斜。
從圖表中我們可以看到,自2010年之後數字銷售管道顯著增長。七年前,數位銷售只占31%,到了2016年,比重已經攀升至74%。需要注意的是圖表中的數位銷售包括數位訂閱、完整遊戲購買、DLC購買、移動app和社交網路遊戲內容。隨著微交易、季卡和其它數位服務的增多,數位銷售的份額不斷提高也是情理之中的事情。
在美國娛樂軟體協會(ESA)發佈的電腦與電視遊戲業界分析報告中,我們看到在2016年遊戲銷售管道已經嚴重往數字方向傾斜。
從圖表中我們可以看到,自2010年之後數字銷售管道顯著增長。七年前,數位銷售只占31%,到了2016年,比重已經攀升至74%。需要注意的是圖表中的數位銷售包括數位訂閱、完整遊戲購買、DLC購買、移動app和社交網路遊戲內容。隨著微交易、季卡和其它數位服務的增多,數位銷售的份額不斷提高也是情理之中的事情。