應用型遊戲開發新思路:VR社交應成設計核心要素
OFweek VR網訊 穀歌目前讓人記住的或許不是Daydream以及Daydream view,而是那款讓人驚歎的Tilt Brush應用,在黑暗的空間內,用畫筆勾畫出絢麗的色彩。Tilt Brush更傾向于應用型工具,應用與虛擬實境的結合或許能給開發者新的思路。
應用型+虛擬實境
我們都知道在諸如windows系統上都存在著系統工具,畫筆就是其中的一種,簡單的編輯和應用依然滿足人們對於圖形編輯的需求。然而,隨著各類功能更強大的圖形軟體的興起,簡易型編輯器已開始相形見絀。
不過,在虛擬實境內,應用型工具卻得到了新的生命力。相對於投入甚多的大型VR遊戲,用戶可以在短時間內對虛擬實境應用產生興趣。由平面轉化為VR環境,從某種意義上來說和VR教育所要強調的一致,即全身心沉浸與教學相匹配才能讓學習者更加投入。
應用工具虛擬實境化後,又不同於純粹的VR遊戲,但給開發者新的開發思路,是否在傳統的遊戲類型上針對應用工具開闢新的VR遊戲類型?
應用型VR遊戲不是偷菜遊戲
很大程度上我們腦海裡的固有印象認為應用型遊戲即等於風靡一時的偷菜遊戲,偷菜遊戲可以說是曾經應用型遊戲的典型代表。不用複雜的操作,只要在好友的後院裡搗蛋即可。
符合用戶心理和遊戲玩法的需求不謀而合,讓該類型遊戲瞬間火爆,但很快就發現了一個問題,即偷菜遊戲都只能成為一波流的代表。而這種現象只能紅極一時。同樣,應用型VR遊戲的開發也不可避免地會遇到VR社交性問題。
VR社交如何成為應用型遊戲核心要素
VR社交的發展會給應用型VR遊戲注入新的必要元素,甚至成為核心。在當前VR大型遊戲依賴於移動VR以及PCVR設備,硬體日益更新的情況下,VR內容的確需要爆款。Viveport為代表的VR平臺將會成為以後消費者玩VR遊戲的途徑。不過,在當前以3A遊戲為先鋒的VR遊戲,是否真的能符合消費者的需求?從體驗店裡可以看到一個有趣的現象,即PSVR的娃娃機應用遊戲成為主力消費,反而駕駛俱樂部VR等大型遊戲不受待見。
經過調查發現,消費者認為在PSVR上玩賽車競技遊戲不如體感VR設備來得直接,在專門的VR賽車體感設備上,消費者可以親自操作方向盤以及離合器,在巨幕之下獲得身臨其境的感受。而PSVR雖然也提供了駕駛賽車的功能,但手柄還是無法替代方向盤。
反之,PSVR上的搖娃娃機等在一般遊戲玩家眼裡認為是小遊戲的VR遊戲,卻成為了大眾認為新穎和新奇的事物。這樣的案例給了VR遊戲開發者一個提示,即傳統意義上的人人互動,在當前階段或者不如人機互動來得實際。
應用型+虛擬實境
我們都知道在諸如windows系統上都存在著系統工具,畫筆就是其中的一種,簡單的編輯和應用依然滿足人們對於圖形編輯的需求。然而,隨著各類功能更強大的圖形軟體的興起,簡易型編輯器已開始相形見絀。
不過,在虛擬實境內,應用型工具卻得到了新的生命力。相對於投入甚多的大型VR遊戲,用戶可以在短時間內對虛擬實境應用產生興趣。由平面轉化為VR環境,從某種意義上來說和VR教育所要強調的一致,即全身心沉浸與教學相匹配才能讓學習者更加投入。
應用工具虛擬實境化後,又不同於純粹的VR遊戲,但給開發者新的開發思路,是否在傳統的遊戲類型上針對應用工具開闢新的VR遊戲類型?
應用型VR遊戲不是偷菜遊戲
很大程度上我們腦海裡的固有印象認為應用型遊戲即等於風靡一時的偷菜遊戲,偷菜遊戲可以說是曾經應用型遊戲的典型代表。不用複雜的操作,只要在好友的後院裡搗蛋即可。
符合用戶心理和遊戲玩法的需求不謀而合,讓該類型遊戲瞬間火爆,但很快就發現了一個問題,即偷菜遊戲都只能成為一波流的代表。而這種現象只能紅極一時。同樣,應用型VR遊戲的開發也不可避免地會遇到VR社交性問題。
VR社交如何成為應用型遊戲核心要素
VR社交的發展會給應用型VR遊戲注入新的必要元素,甚至成為核心。在當前VR大型遊戲依賴於移動VR以及PCVR設備,硬體日益更新的情況下,VR內容的確需要爆款。Viveport為代表的VR平臺將會成為以後消費者玩VR遊戲的途徑。不過,在當前以3A遊戲為先鋒的VR遊戲,是否真的能符合消費者的需求?從體驗店裡可以看到一個有趣的現象,即PSVR的娃娃機應用遊戲成為主力消費,反而駕駛俱樂部VR等大型遊戲不受待見。
經過調查發現,消費者認為在PSVR上玩賽車競技遊戲不如體感VR設備來得直接,在專門的VR賽車體感設備上,消費者可以親自操作方向盤以及離合器,在巨幕之下獲得身臨其境的感受。而PSVR雖然也提供了駕駛賽車的功能,但手柄還是無法替代方向盤。
反之,PSVR上的搖娃娃機等在一般遊戲玩家眼裡認為是小遊戲的VR遊戲,卻成為了大眾認為新穎和新奇的事物。這樣的案例給了VR遊戲開發者一個提示,即傳統意義上的人人互動,在當前階段或者不如人機互動來得實際。