RealView聲稱解決了AR-VR視覺輻輳調節衝突難題
OFweek VR網訊 全息這個,全息那個,全息圖現在十分流行,經常等同於花哨的3D圖像,但全息圖實際上是捕獲廣場場景的一種非常具體和有趣的方法,比起其他顯示3D圖像的方法有一些真正的優勢。RealView聲稱正在使用真正的全息技術來解決今天的AR和VR頭顯固有的難問題,即視覺輻輳調節衝突(vergence-accommodation conflict)。懷疑論者奧利弗克雷洛斯(Oliver Kreylos)審視目前這家公司的解決方案。
本文來源於奧利弗克雷洛斯。奧利弗是美國加州大學大衛斯分校的研究員。自1998年以來,他一直在開發用於科學發現的虛擬實境工具,他也是開源Vrui VR工具包的開發者。他經常以/ u / Doc_Ok在Reddit上發言,他在Twiiter上的帳號名是@okreylos。另外,他也會在Doc-Ok.org上發表跟VR相關的博文。
RealView最近宣佈計畫把他們以前的桌面全息顯示技術融入到HOLOSCOPE增強現實頭顯。這種新頭顯在兩個方面類似於Magic Leap:一,它旨在解決當前VR/AR頭顯固有的視覺輻輳調節衝突,如Oculus Rift、Vive和微軟的HoloLens;二,我們對其解決方案一無所知。下面是他們對視覺輻輳調節衝突的解釋:
請注意,在1:00分鐘左右存在一個錯誤:雖然圖像很模糊,但只有在頭顯配置不正確時才會分離。具體來說,當正確地設置瞳孔間距離時,HoloLens不會發生這種情況。
與其他人使用的全息這一首碼或全息圖術語不同,RealView聲稱他們的顯示器是基於真正干涉圖像的全息圖(interference-pattern)。要解決這個問題:是的,這些東西確實存在。這篇文章是關於麻省理工學院媒體實驗室所創建的HoloVideo系統。
剩下的問題是RealView如何創建這些全息圖,以及基於全息圖的顯示器在實踐中將如何工作。可惜的是,由於RealView並沒有提供細節,所以我們只能推測。所以我將會進行猜測,下面是一個演示視頻,據稱沒有添加任何特殊效果:
雖然我說據稱,但我還是確實相信這是真實的。解析度令人驚訝地高,品質令人驚訝地好,但是虛擬物體(注意手指發光)的透明度與真實全息圖一致(僅增加通過顯示器遮陽板照射而來的真實環境光)。
在RealView的網站和視頻上我注意到一個奇怪的短語:multiple or dynamic focal planes(多個或動態焦平面)。這在真實全息圖的語境下看起來會很奇怪,因為真實全息圖是真正的三維圖像,沒有焦平面。有一個可能的解釋。根據維琪百科關於電腦生成的全息攝像條目,要生成所需的干涉圖案,其中一種更簡單的演算法是傅立葉轉換,但這種演算法僅能夠創建2D圖像的全息圖。另一種方法,點光源全息圖(point source holograms),可以創建任意3D物件的全息圖,但具有高得多的計算複雜性。也許RealView不是直接創建3D全息圖,而是將虛擬3D物件的切片投影到不同深度的一組圖像平面上,然後使用傅裡葉變換所得到的2D圖像來創建干涉圖案,接下來再把部分全息圖組成多平面全息圖。我想重申,這只是猜測。
這的確可以創建多個焦平面,並且可以根據應用或交互的需要創建動態焦平面,同時可以潛在地解釋上面視頻中的奇怪短語和全息圖的高品質。基於切片的全息圖的主要缺點是運動視差:在桌面系統中,當觀看者橫向移動到全息螢幕時,固體物件的幻覺就會被打破。幸運的是,由於頭顯中的螢幕被螺栓固定到觀察者的頭部,所以這個問題得以解決。
本文來源於奧利弗克雷洛斯。奧利弗是美國加州大學大衛斯分校的研究員。自1998年以來,他一直在開發用於科學發現的虛擬實境工具,他也是開源Vrui VR工具包的開發者。他經常以/ u / Doc_Ok在Reddit上發言,他在Twiiter上的帳號名是@okreylos。另外,他也會在Doc-Ok.org上發表跟VR相關的博文。
RealView最近宣佈計畫把他們以前的桌面全息顯示技術融入到HOLOSCOPE增強現實頭顯。這種新頭顯在兩個方面類似於Magic Leap:一,它旨在解決當前VR/AR頭顯固有的視覺輻輳調節衝突,如Oculus Rift、Vive和微軟的HoloLens;二,我們對其解決方案一無所知。下面是他們對視覺輻輳調節衝突的解釋:
請注意,在1:00分鐘左右存在一個錯誤:雖然圖像很模糊,但只有在頭顯配置不正確時才會分離。具體來說,當正確地設置瞳孔間距離時,HoloLens不會發生這種情況。
與其他人使用的全息這一首碼或全息圖術語不同,RealView聲稱他們的顯示器是基於真正干涉圖像的全息圖(interference-pattern)。要解決這個問題:是的,這些東西確實存在。這篇文章是關於麻省理工學院媒體實驗室所創建的HoloVideo系統。
剩下的問題是RealView如何創建這些全息圖,以及基於全息圖的顯示器在實踐中將如何工作。可惜的是,由於RealView並沒有提供細節,所以我們只能推測。所以我將會進行猜測,下面是一個演示視頻,據稱沒有添加任何特殊效果:
雖然我說據稱,但我還是確實相信這是真實的。解析度令人驚訝地高,品質令人驚訝地好,但是虛擬物體(注意手指發光)的透明度與真實全息圖一致(僅增加通過顯示器遮陽板照射而來的真實環境光)。
在RealView的網站和視頻上我注意到一個奇怪的短語:multiple or dynamic focal planes(多個或動態焦平面)。這在真實全息圖的語境下看起來會很奇怪,因為真實全息圖是真正的三維圖像,沒有焦平面。有一個可能的解釋。根據維琪百科關於電腦生成的全息攝像條目,要生成所需的干涉圖案,其中一種更簡單的演算法是傅立葉轉換,但這種演算法僅能夠創建2D圖像的全息圖。另一種方法,點光源全息圖(point source holograms),可以創建任意3D物件的全息圖,但具有高得多的計算複雜性。也許RealView不是直接創建3D全息圖,而是將虛擬3D物件的切片投影到不同深度的一組圖像平面上,然後使用傅裡葉變換所得到的2D圖像來創建干涉圖案,接下來再把部分全息圖組成多平面全息圖。我想重申,這只是猜測。
這的確可以創建多個焦平面,並且可以根據應用或交互的需要創建動態焦平面,同時可以潛在地解釋上面視頻中的奇怪短語和全息圖的高品質。基於切片的全息圖的主要缺點是運動視差:在桌面系統中,當觀看者橫向移動到全息螢幕時,固體物件的幻覺就會被打破。幸運的是,由於頭顯中的螢幕被螺栓固定到觀察者的頭部,所以這個問題得以解決。