一半海水一半火焰 VR創業者與投資人已是同床異夢?
OFweek VR網訊 正如華為iLAB AR李暉所說,“目前整個的VR的市場方興未艾,經歷了一些發展,也經歷了一些波折。”縱觀2016年的VR行業發展歷程,可以得出三條結論:
1、VR產業整體發展速度不如預期;
2、VR硬體已有一定進展;
3、內容為王,科技只是手段,VR內容短缺問題開始凸顯。
至於現在普遍流傳的“VR寒冬”論點,本次大會自然也能聽到不少;不過令人覺得有趣的是,出現了兩種截然不同的聲音:一種來自VR從業者,認為目前VR技術發展其實已經很快了,“寒冬”只局限於資本,VR產業在3年左右便能出現大規模暴發性增長;另一種聲音則來自投資人,認為硬體問題還有很多要解決,而硬體普及是內容爆發的基礎前提,所以在可預見的3年內不會有VR大規模爆發。
從業者觀點:3年內爆發,行銷先發,體驗有待加強
如蘭亭數字創始人莊繼順、樂客VR CEO何文藝、幻鯨VR聯合創始蔡旎哲等VR創作者都表示,從2016年的發展態勢來看,目前VR技術發展已經有了快速的發展——所謂“寒冬”是因為以前我們常用1年時間借鑒追趕國外10 年的經驗積累,因此發展速度一直飛快;但如今我們與國外在同一條VR起跑線上,大家對VR的發展速度期望過高,所以預期有斷崖式下降。2017年從中旬開始整個行業將會緩慢回溫,華為、小米等手機廠商集中推出第一批內置VR系統的產品,而像Daydream、Valve基站、微軟VR平臺等開源系統的推出更是為爆發奠定了前提,因此VR行業預計3年內就有暴發性增長。
不過,2016年只能說是VR硬體元年,VR內容的發展尚不及預期。莊繼順說,在VR內容方面2016年(蘭亭數位的)影視VR業務預期差了50%以上,直播VR跟預期差不多,行銷則是2016年的驚喜,竟然構成公司業務最大的部分;而其他參會者的討論也或多或少地偏重在了行銷方面。
而在場如新東方優能中學、合生創展VR、康師傅、前德國寶沃汽車集團等的廣告主們對於VR製作方提出了兩個重要問題:
1、目前VR硬體體驗並不優秀,眩暈、重量等問題都要加以改進;
2、除了噱頭,VR究竟能給廣告主帶來什麼差異化產品,具體解決哪一方面的問題?比如康師傅市場部負責人王超就提出,由於快消品行業越來越注重食品安全與生產工藝,因此想要借助VR將全機械自動化的生產流程展現給消費者,讓消費者從生產源頭看到產品品質的保證,這一點是平面媒體無法做到,但VR技術可以解決的。
但另一方面,在場的廣告主們也客觀地承認,VR還是一種新興的資訊傳播媒介,因此各個公司在VR行銷方面的預算並不算多。
投資人觀點:3年爆發無望,初創企業少談平臺多做事
相對於從業者對VR行業的信心十足,在場的投資人們則冷眼許多。在他們看來,目前VR還在技術發展積累期,硬體問題還有很多要解決,而硬體普及是內容爆發與殺手級應用出現的基礎前提,所以在可預見的3年內不會在C端有VR大規模爆發。
至於VR內容方面,則可以從重度VR內容與輕度VR內容兩個角度來看。重度VR內容使用者體驗好,單價高,但是開發週期長,人工成本高,“非常燒錢”,如果初期沒有千萬甚至過億的融資是撐不下去的。而如VR休閒、VR娛樂、VR直播類的輕度體驗受眾較廣,開發成本低,但是容易造成創企紮堆,差異化不足;輕度內容的其中一個解方是與好IP相結合,就像去年火遍全球的《PokemonGO》,就是結合了寵物小精靈這一老牌IP。
華山資本執行董事劉明豫同時提出了一點,創業公司比較忌諱一上來就做平臺,平臺是一個積累的過程,由用戶積累順勢而成平臺,非巨頭不能撐起。現在資本比較冷靜,不建議創業團隊紮堆淺度體驗,但是如果有VR相關的新技術出現還是會眼前一亮——比如PCVR的無線解決方案。
1、VR產業整體發展速度不如預期;
2、VR硬體已有一定進展;
3、內容為王,科技只是手段,VR內容短缺問題開始凸顯。
至於現在普遍流傳的“VR寒冬”論點,本次大會自然也能聽到不少;不過令人覺得有趣的是,出現了兩種截然不同的聲音:一種來自VR從業者,認為目前VR技術發展其實已經很快了,“寒冬”只局限於資本,VR產業在3年左右便能出現大規模暴發性增長;另一種聲音則來自投資人,認為硬體問題還有很多要解決,而硬體普及是內容爆發的基礎前提,所以在可預見的3年內不會有VR大規模爆發。
從業者觀點:3年內爆發,行銷先發,體驗有待加強
如蘭亭數字創始人莊繼順、樂客VR CEO何文藝、幻鯨VR聯合創始蔡旎哲等VR創作者都表示,從2016年的發展態勢來看,目前VR技術發展已經有了快速的發展——所謂“寒冬”是因為以前我們常用1年時間借鑒追趕國外10 年的經驗積累,因此發展速度一直飛快;但如今我們與國外在同一條VR起跑線上,大家對VR的發展速度期望過高,所以預期有斷崖式下降。2017年從中旬開始整個行業將會緩慢回溫,華為、小米等手機廠商集中推出第一批內置VR系統的產品,而像Daydream、Valve基站、微軟VR平臺等開源系統的推出更是為爆發奠定了前提,因此VR行業預計3年內就有暴發性增長。
不過,2016年只能說是VR硬體元年,VR內容的發展尚不及預期。莊繼順說,在VR內容方面2016年(蘭亭數位的)影視VR業務預期差了50%以上,直播VR跟預期差不多,行銷則是2016年的驚喜,竟然構成公司業務最大的部分;而其他參會者的討論也或多或少地偏重在了行銷方面。
而在場如新東方優能中學、合生創展VR、康師傅、前德國寶沃汽車集團等的廣告主們對於VR製作方提出了兩個重要問題:
1、目前VR硬體體驗並不優秀,眩暈、重量等問題都要加以改進;
2、除了噱頭,VR究竟能給廣告主帶來什麼差異化產品,具體解決哪一方面的問題?比如康師傅市場部負責人王超就提出,由於快消品行業越來越注重食品安全與生產工藝,因此想要借助VR將全機械自動化的生產流程展現給消費者,讓消費者從生產源頭看到產品品質的保證,這一點是平面媒體無法做到,但VR技術可以解決的。
但另一方面,在場的廣告主們也客觀地承認,VR還是一種新興的資訊傳播媒介,因此各個公司在VR行銷方面的預算並不算多。
投資人觀點:3年爆發無望,初創企業少談平臺多做事
相對於從業者對VR行業的信心十足,在場的投資人們則冷眼許多。在他們看來,目前VR還在技術發展積累期,硬體問題還有很多要解決,而硬體普及是內容爆發與殺手級應用出現的基礎前提,所以在可預見的3年內不會在C端有VR大規模爆發。
至於VR內容方面,則可以從重度VR內容與輕度VR內容兩個角度來看。重度VR內容使用者體驗好,單價高,但是開發週期長,人工成本高,“非常燒錢”,如果初期沒有千萬甚至過億的融資是撐不下去的。而如VR休閒、VR娛樂、VR直播類的輕度體驗受眾較廣,開發成本低,但是容易造成創企紮堆,差異化不足;輕度內容的其中一個解方是與好IP相結合,就像去年火遍全球的《PokemonGO》,就是結合了寵物小精靈這一老牌IP。
華山資本執行董事劉明豫同時提出了一點,創業公司比較忌諱一上來就做平臺,平臺是一個積累的過程,由用戶積累順勢而成平臺,非巨頭不能撐起。現在資本比較冷靜,不建議創業團隊紮堆淺度體驗,但是如果有VR相關的新技術出現還是會眼前一亮——比如PCVR的無線解決方案。