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華為iLabVR實驗室李暉:VR產業泡沫漸顯 不容樂觀

OFweek VR網訊 今日在 VR+生態創新大會上,華為 iLAB VR 聯合實驗室發起人李暉出席演講。他表示仍將長期看好 VR 行業,但也必須 VR 目前所面臨的挑戰。
李暉表示,目前市場上已經有機構通過各個管道收集到了很多 VR 相關的資料,從這些資料來看,VR 發展是非常鼓舞人心的。比如高盛在 VR 白皮書中預測到 2025 年 VR/AR 的市場規模將達到 800 億美元;華為自己也預測到 2025 年全球 VR/AR 終端也將達到 8 億;艾瑞諮詢則預測到 2020 年移動 VR 用戶將達到 1.35 億;更重要的,對於人們一直詬病的內容問題,2016 年四大內容平臺的應用增長率更是達到了 1016%,這是一個正在興起的市場,相對於目前數千億的移動市場而言,還有很大的發展空間。李暉如此表示。
針對 VR 在 2016 年下半年的下滑,李暉認為這主要是 VR 體驗不夠好的情況下 想說愛你不容易,就連今年裡約奧運會的 VR 效果也不理想。李暉認為目前 VR 普遍存在螢幕解析度不夠、終端晶片計算能力不足、網路頻寬受限、螢幕餘暉嚴重等問題,在畫質如此差的條件下,用戶不可能忍受長時間的佩戴體驗。
此外,李暉還列舉了目前 VR 行業的其他幾大問題:交互性弱;VR 內容雖有所增加,但優質內容仍極度缺乏;頭盔附帶高端 PC 導致整體價格昂貴。
而結果就是泡沫漸顯,不容樂觀,李暉認為 75%以上的 VR 消費者購買頭盔其實僅僅只是為了滿足對 VR 的好奇心,並非真正剛需;即使是 VR 重度玩家,大部分 VR 使用時間也不超過 30 分鐘;以體驗館為代表的 VR 商業應用也面臨著缺少回頭客的尷尬;最後導致行業內頻頻出現企業倒閉或裁員的新聞。
最後,李暉也為 VR 打了一劑強心針,表示華為將致力於解決 VR 網路頻寬受限的難題。並成立 iLAB VR 聯合實驗室,以幫助更多的 VR 應用實現網路傳輸。另外,李暉還認為網路運營商其實可以轉換思路,從現在的按時收費或者年費模式轉換成按需收費,以滿足用戶使用 VR 等對超高頻寬的需求。