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“不務正業”的愛奇藝將攜首款VR硬體現身CES

OFweek VR網訊 到底愛奇藝想要怎樣搞事?小編會不會被打臉?不用著急下定論,1天后拉開大幕的CES 2017會給出答案。
愛奇藝的“小目標”:打造全球最大中文VR生態系統
10個高熱IP、100個頂級IP、300家合作夥伴、1000萬使用者、iVR+虛擬實境產品套件、VR生態激勵計畫,界線菌至今清晰的記得在去年5月5日的“愛奇藝世界—iVR+全球虛擬實境大會”上,愛奇藝高調宣佈了自己的VR佈局戰略。很顯然,愛奇藝的“小目標”是希望通過開放自身的平臺資源,為VR內容團隊和硬體廠商提供全方位支援,聯合打造全球最大的VR生態系統。
很負責任的說,愛奇藝的VR戰略是視頻三巨頭(愛奇藝、樂視、優酷)中看起來最扎實的。背靠百度這座大山,愛奇藝以一種更加開放的姿態佈局VR,正如龔宇博士所說的那樣:“一個人玩,那是假的生態,大家一起來玩,才是VR真生態。”作為VR行業中最容易變現的管道之一,愛奇藝從最擅長的視頻內容切入VR,既順理成章,又相得益彰。
愛奇藝要“搞點事”:“不務正業”的進軍VR硬體領域
根據最新收到的線報,愛奇藝已經確認將攜旗下首款VR硬體參展本屆CES。這是不是意味著,2017的VR界又多了一款具備改動行業版圖的強有力大玩家?
在內容為王的當下,內容平臺卻“不務正業”進軍VR硬體領域,這顯然是件有趣而且尤其值得關注的事情。雖然愛奇藝方面並未披露具體是什麼VR硬體產品,但界線菌斗膽預測一下:極有可能是一款VR頭顯產品,更進一步說是VR一體機。為什麼不是全景攝像機之類的硬體呢?當然也有可能,只不過這種可能性不大,想想愛奇藝的老對手樂視涉足VR硬體玩的是啥,VR頭顯!
對於愛奇藝而言,在擁有月活No.1視頻平臺,手握巨量使用者的情況下,沒有理由不把業務順勢延伸到VR一體機領域,從而佔領下一塊重要的螢幕。
根據iUserTracker、mUserTracker的統計資料顯示,2016年6月,PC視頻和移動視頻市場的規模均達到當時的歷史新高,日活躍用戶分別達到2億人和2.5億人,月用戶覆蓋分別達到5.3億人和5.4億人,市場規模分別達到每月70.7億小時和80.7億小時。在所有品牌中,愛奇藝繼續佔據用戶覆蓋、使用時長和使用次數等所有主要指標的行業第一,毫無爭議的行業領頭羊。
此外,iUserTracker資料顯示,2016年上半年,愛奇藝延續了2015年的增長勢頭,持續保持對行業的整體領先優勢。用戶數量、觀看時長和人均觀看等幾乎所有資料維度上,愛奇藝保持行業頭名的同時,也是幾乎唯一在春節後保持持續增長的品牌,不斷拉大領先優勢。