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【深度】從CES展會看VR近四年的變遷和進展

OFweek可穿戴設備網訊 一年一度的CES(消費電子展)已經成為VR發展歷程中一個個重要的時間節點,作為近幾年CES上的新星,VR是當前最熱的技術之一。CES 2017即將開幕,我們將帶領大家一起回憶近四年來VR在CES上的變遷和進展。
CES 2013 / 2014:VR的早期時代
2012年,Oculus Rift面世。隨即,Oculus在CES 2013上展示了還未量產的Rift頭顯原型,隨後發佈的DK1在Kickstarter上取得了空前成功。新聞媒體對該產品的反應普遍很積極,不過那時的VR還處在嬰兒時期,科技評測網站Test.com對Rift產品原型的上手視頻讓我們對接近完成的Rift DK1有了初步的瞭解。Test.com的上手視頻展示了基於Unreal Engine 3開發的城堡場景,而這個場景幾乎成了早期最出名的VR程式Rift Coaster的標誌性場景。
在CES 2013之前,就已經有媒體報導過Oculus Rift,其中最引人矚目的當屬id Software的聯合創始人John Carmack在2012 E3大會上展示的定製版的Oculus Rift,而這款設備則是Rift的發明者Palmer Luckey(未來Oculus VR的創始人)親自寄給他的。不過,CES 2013是Oculus VR第一次以公司整體出現在大眾面前。
Oculus’Pre-DK1 原型,CES 2013
在Oculus取得成功之後,一時間湧現了大量的沉浸式技術創業公司,在CES 2014上Oculus被搶去了不少風頭。其中,獨特的回射CastAR系統(由Valve開發)讓我們看到了增強現實在未來的可能性,Avegent則展現了他們在技術上令人印象深刻的私人媒體播放機Glyph,PrioVR則嘗試了入門級別的運動追蹤/VR輸入系統。
但是Oculus仍然是CES上的明星,他們解決了DK1中存在的兩個最大的技術性缺陷,並展示了最新的產品原型。Crystal Cove頭顯集成了一組紅外LED燈,一個可以用來定位的追蹤攝像頭,以及一塊低視覺殘留的螢幕。這些改進大大提升了用戶體驗,並為2016年消費級別的Rift提供了基礎技術平臺。CES 2014閉幕幾個月之後,Facebook以20億美元的價格收購了Oculus VR。
Oculus Rift Crystal Cove, CES 2014