《星球大戰:前線2》是線性戰役!可用盧克天行者
《星球大戰:前線2》將提供以故事為基礎的戰役模式,但將仍然保持和《星球大戰》品牌靠攏。
也就是說,不要指望遊戲會提供非線性的體驗,全面的控制權等等,《星戰前線2》將在很大程度上是線性的遊戲體驗,玩家主要是跟隨其主角經歷的故事,雖然將定期改變敘事角度。
DICE的Mark Thompson在接受採訪時表示,“目前沒有太多的細節可供透露,DICE將和盧卡斯影業的編劇團隊合作,學習如何講述《星球大戰》的故事,分析電影,打破《星球大戰》講故事的節拍和節奏,遊戲將提供一個連續的故事,有開始,中間和結束,玩家跟主角伊登的旅程,從《星戰6》結束後的30年,一直到《星戰7》的弑星者基地。它不是一套離散的任務或單獨的戰爭故事,像《戰地1》,而是主要跟隨主角伊登,有的時候換到其他標誌性的英雄角色的角度。有時你是一個騎兵,有時候你是一名飛行員,有時候你是帶有光劍的天行者盧克。”