AMOLED面板缺貨導致VR設備吃緊將持續到2018年
OFweek VR網訊 TrendForce集邦科技拓墣產業研究所分析稱,預計2016全年度VR設備出貨總量達291萬台,到2017年將達到510萬台,年增長率為75%。
從分企業出貨統計資料來看,VR設備出貨排名前三位依次為索尼PSVR、OculusRift與HTCVive。拓墣產業研究所穿戴設備分析師蔡卓卲指出,在AMOLED面板短缺及產線良率不足的影響下,今年索尼的PSVR出貨量約達150萬台,雖然在三大品牌中出貨量最高,但由於PSVR搭配的是遊戲機,至少一半的銷售會集中在12月份,因此PSVR在管道的存貨方面將會面臨供不應求的境況。因此,索尼將會盡力提高2017年的供貨量來彌補2016年的缺口,加上許多知名協力廠商開發商也預計在2017年推出新款索尼獨家的VR遊戲,預估2017年PSVR出貨年增長率為66.7%,出貨量將會增長到250萬台。
至於追趕在後的兩大品牌,OculusRift與HTCVive2016年出貨量僅分別為65萬台與46萬台,雖然市場上依舊存在需求缺口,但其管道備貨估將只會越來越吃緊,不過不會如PSVR一般短缺。Oculus與HTC將持續改善供應鏈狀況,預估2017年出貨量將分別提高到120萬台與60萬台,兩大品牌廠商也會在2017年第四季到2018上半年間推出新產品,來刺激市場需求。
雖然VR設備的發展前景值得期待,但是在最近的一兩年時間,零部件缺貨帶來的陣痛將會一直伴隨。事實上,VR市場的發展並不完全由VR設備製造商主導。由於VR設備屬於一項新產品,生產初期常常會發生零部件、組裝良率與產能上的問題,導致銷售初期出現供應吃緊的情況。
從現有的主流VR產品來看,三大VR設備製造商都將AMOLED作為其頭盔的顯示幕幕,其中OculusRift和HTCVive的顯示幕都採用三星的AMOLED螢幕,PSVR的OLED螢幕部分來自索尼自身,部分由三星提供。三星在該領域出貨量占比超出90%,成為VR市場AMOLED產品的主力供應商。
除了三星之外,LGDisplay出貨目前以電視用大尺寸OLED面板為主,一般認為在2018年前不會有大量的小尺寸OLED產品供應。雖然我國大陸和臺灣地區面板廠商諸如群創、友達、京東方、天馬、和輝等已經在AMOLED生產線領域進行投資,但是對於大部分企業來說,真正量產適用於VR的高解析度AMOLED產品恐怕也要等到2018年。
事實上,除了VR設備需求高於預期、AMOLED面板短缺及產線良率不足等原因之外,智慧手機積極導入OLED面板也明顯擠壓了VR產品的供應量。據多家媒體報導稱,蘋果公司將在明年的手機換代中採用OLED面板。而且,今年小米創始人雷軍在7月中旬拜訪三星無果後,轉而在旗艦手機小米Note2上使用了來自LGDisplay的OLED曲面屏。不過在開售不久,小米Note2就一直處於缺貨狀態。
受到關鍵零部件AMOLED面板仍待擴產、智慧手機對AMOLED需求提升零部件缺貨與良率等問題的影響,拓墣產業研究所預計,2016年VR軟硬體產值僅為19億美元,VR硬體設備的出貨量不如預期,使得整體產值成長受限。不過拓墣預估,2018年後VR硬體出貨狀況趨於穩定,才會看到市場快速成長,而在2020年後,軟體產值將開始超越硬體,帶動整體產值成長至224億美元,迎來VR應用的大爆發。
從分企業出貨統計資料來看,VR設備出貨排名前三位依次為索尼PSVR、OculusRift與HTCVive。拓墣產業研究所穿戴設備分析師蔡卓卲指出,在AMOLED面板短缺及產線良率不足的影響下,今年索尼的PSVR出貨量約達150萬台,雖然在三大品牌中出貨量最高,但由於PSVR搭配的是遊戲機,至少一半的銷售會集中在12月份,因此PSVR在管道的存貨方面將會面臨供不應求的境況。因此,索尼將會盡力提高2017年的供貨量來彌補2016年的缺口,加上許多知名協力廠商開發商也預計在2017年推出新款索尼獨家的VR遊戲,預估2017年PSVR出貨年增長率為66.7%,出貨量將會增長到250萬台。
至於追趕在後的兩大品牌,OculusRift與HTCVive2016年出貨量僅分別為65萬台與46萬台,雖然市場上依舊存在需求缺口,但其管道備貨估將只會越來越吃緊,不過不會如PSVR一般短缺。Oculus與HTC將持續改善供應鏈狀況,預估2017年出貨量將分別提高到120萬台與60萬台,兩大品牌廠商也會在2017年第四季到2018上半年間推出新產品,來刺激市場需求。
雖然VR設備的發展前景值得期待,但是在最近的一兩年時間,零部件缺貨帶來的陣痛將會一直伴隨。事實上,VR市場的發展並不完全由VR設備製造商主導。由於VR設備屬於一項新產品,生產初期常常會發生零部件、組裝良率與產能上的問題,導致銷售初期出現供應吃緊的情況。
從現有的主流VR產品來看,三大VR設備製造商都將AMOLED作為其頭盔的顯示幕幕,其中OculusRift和HTCVive的顯示幕都採用三星的AMOLED螢幕,PSVR的OLED螢幕部分來自索尼自身,部分由三星提供。三星在該領域出貨量占比超出90%,成為VR市場AMOLED產品的主力供應商。
除了三星之外,LGDisplay出貨目前以電視用大尺寸OLED面板為主,一般認為在2018年前不會有大量的小尺寸OLED產品供應。雖然我國大陸和臺灣地區面板廠商諸如群創、友達、京東方、天馬、和輝等已經在AMOLED生產線領域進行投資,但是對於大部分企業來說,真正量產適用於VR的高解析度AMOLED產品恐怕也要等到2018年。
事實上,除了VR設備需求高於預期、AMOLED面板短缺及產線良率不足等原因之外,智慧手機積極導入OLED面板也明顯擠壓了VR產品的供應量。據多家媒體報導稱,蘋果公司將在明年的手機換代中採用OLED面板。而且,今年小米創始人雷軍在7月中旬拜訪三星無果後,轉而在旗艦手機小米Note2上使用了來自LGDisplay的OLED曲面屏。不過在開售不久,小米Note2就一直處於缺貨狀態。
受到關鍵零部件AMOLED面板仍待擴產、智慧手機對AMOLED需求提升零部件缺貨與良率等問題的影響,拓墣產業研究所預計,2016年VR軟硬體產值僅為19億美元,VR硬體設備的出貨量不如預期,使得整體產值成長受限。不過拓墣預估,2018年後VR硬體出貨狀況趨於穩定,才會看到市場快速成長,而在2020年後,軟體產值將開始超越硬體,帶動整體產值成長至224億美元,迎來VR應用的大爆發。