【探究】中國VR產業該如何走上正確之道?
OFweek可穿戴設備網訊 古希臘哲學家阿基米德曾有句名言:給我一個支點,我能撬起地球。但是手裡的這根棍子是否有足夠的硬度和長度,即會影響整個事態的結果。不管你認為,還是不認為,自打暴風科技封上38個漲停板之後,這就標誌著VR產業在中國的熱潮興起,從資金實力到產品的反覆運算,每次暴風的風吹草動,都會對整個行業起到風向標的作用。從幾個月前傳出大規模的裁員,預示了整個行業準備過冬,還是在最近剛宣佈融資成功,又發售新品後的王者歸來。這無疑都反映著虛擬實境產業的發展趨勢,或許我們可以從中得到一些啟示,來探究一下中國VR產業到底該如何走上健康成長的道路。
像鴻毛一樣堵在風口上
暴風影音的虛擬實境眼鏡計畫始於2014年7月。同年9月1日首代暴風魔鏡發佈,售價99元。用戶可以借助其並通過APP,實現對手機上視頻內容的3D效果觀看。
3個月後,暴風魔盒便發佈了第二代產品。相比首代產品,暴風魔鏡2新增了瞳距調整及物距調節功能,並採用了樹脂鏡片和類皮質眼罩。同時,針對散熱問題,其還將前蓋更改為鏤空設計,增大了散熱孔。
6月4日,暴風魔盒第三代產品亮相。升級方面,暴風魔鏡3將可視角度由48度提升到了98度,並通過演算法對部分Android機型的性能做出了優化。此外,暴風影音還宣佈向協力廠商虛擬實境頭盔廠商開放了其“沉浸技術”的SDK。
相比於此前國內很多的虛擬實境技術創業團隊,暴風影音從產品的更新換代,還是新品發佈會,自始至終都是一貫的高調。不管真實與否,表面上看,暴風對於VR產業的標識,于外人看來是相當清晰精准,就產品的發佈來說,似乎確實像一家高科技公司的定位,就如暴風對外宣稱的一樣,開啟了一個虛擬實境的新紀元。
像鴻毛一樣輕盈的飛
就產品而言,第一代產品使用的是直徑50mm的菲涅耳透鏡,優點在於輕薄並可滿足投影機級別的成像要求。可能是由於生產精度問題,暴風魔盒1出現了較為普遍的反光、霧化和成像不清晰現象。實際上,這是一款搶時間的殘次品,對於真正的高科技公司來說,對於產品的底線,是山寨公司可能仰望都看不到頭的。
第二代產品採用的是普通的樹脂材質透鏡,並改善了上一代的焦距、散熱等問題。不過,由於支持了過多的手機型號,導致其相容性不佳。“原理基本就是按照穀歌CardBoard抄出來的,但是對產品理解不到位,只抄了個外形,沒抄到內涵。
第三代產品改為大視角沉浸式透鏡,這個方案與三星和Oculus合作推出的Gear VR的原理類似。業內人士分析,在不計算模具費用的情況下,其物料成本約在20至30元之間。
實際上,暴風魔鏡一系列產品的研發始終處於“三個月出一個方案,每個方案都不一樣”的狀態。而單從技術的角度來講,其也並非是真正的虛擬實境眼鏡,更多的是一台支援全景視頻的3D眼鏡。
這種反覆運算讓業內人士很費解的是,按照正常的邏輯,產品也應該是不斷反覆運算升級的一種狀態,而暴風魔鏡是每一代在重複做一個產品,而產品設計和原理相差很大。在研究了其第三代產品後,一位元從業者說,從部件結構和整體設計都與三星Gear VR極為相似,你相信這是巧合嗎?
像鴻毛一樣堵在風口上
暴風影音的虛擬實境眼鏡計畫始於2014年7月。同年9月1日首代暴風魔鏡發佈,售價99元。用戶可以借助其並通過APP,實現對手機上視頻內容的3D效果觀看。
3個月後,暴風魔盒便發佈了第二代產品。相比首代產品,暴風魔鏡2新增了瞳距調整及物距調節功能,並採用了樹脂鏡片和類皮質眼罩。同時,針對散熱問題,其還將前蓋更改為鏤空設計,增大了散熱孔。
6月4日,暴風魔盒第三代產品亮相。升級方面,暴風魔鏡3將可視角度由48度提升到了98度,並通過演算法對部分Android機型的性能做出了優化。此外,暴風影音還宣佈向協力廠商虛擬實境頭盔廠商開放了其“沉浸技術”的SDK。
相比於此前國內很多的虛擬實境技術創業團隊,暴風影音從產品的更新換代,還是新品發佈會,自始至終都是一貫的高調。不管真實與否,表面上看,暴風對於VR產業的標識,于外人看來是相當清晰精准,就產品的發佈來說,似乎確實像一家高科技公司的定位,就如暴風對外宣稱的一樣,開啟了一個虛擬實境的新紀元。
像鴻毛一樣輕盈的飛
就產品而言,第一代產品使用的是直徑50mm的菲涅耳透鏡,優點在於輕薄並可滿足投影機級別的成像要求。可能是由於生產精度問題,暴風魔盒1出現了較為普遍的反光、霧化和成像不清晰現象。實際上,這是一款搶時間的殘次品,對於真正的高科技公司來說,對於產品的底線,是山寨公司可能仰望都看不到頭的。
第二代產品採用的是普通的樹脂材質透鏡,並改善了上一代的焦距、散熱等問題。不過,由於支持了過多的手機型號,導致其相容性不佳。“原理基本就是按照穀歌CardBoard抄出來的,但是對產品理解不到位,只抄了個外形,沒抄到內涵。
第三代產品改為大視角沉浸式透鏡,這個方案與三星和Oculus合作推出的Gear VR的原理類似。業內人士分析,在不計算模具費用的情況下,其物料成本約在20至30元之間。
實際上,暴風魔鏡一系列產品的研發始終處於“三個月出一個方案,每個方案都不一樣”的狀態。而單從技術的角度來講,其也並非是真正的虛擬實境眼鏡,更多的是一台支援全景視頻的3D眼鏡。
這種反覆運算讓業內人士很費解的是,按照正常的邏輯,產品也應該是不斷反覆運算升級的一種狀態,而暴風魔鏡是每一代在重複做一個產品,而產品設計和原理相差很大。在研究了其第三代產品後,一位元從業者說,從部件結構和整體設計都與三星Gear VR極為相似,你相信這是巧合嗎?